ملف بيانات عن جمهور Comic book في أستراليا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Comic book المقدّر 2,693,694 شخص في أستراليا.
يبلغ حجم جمهور Comic book المقدّر 2,693,694 شخص في أستراليا. 49.3% إناث و50.7% ذكور، ومتوسط العمر 35.4. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: Wikipedia, Manga, BP, EB Games, Stranger Things.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Wikipedia, Manga, BP، وأقواها Wikipedia بمعدل 2.24× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Comic book إلى أن يكون متوازن بمتوسط عمر 35.4، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Extroversion, Spirituality.
الجمهور النمطي لـComic book في أستراليا متوازن، بمتوسط عمر يقارب 35.4 عامًا، وبميول Extroversion قوية وتقارب ملحوظ مع Wikipedia.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Comic book في أستراليا.
49.3% إناث و50.7% ذكور، ومتوسط العمر 35.4.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 49.3% |
| ذكور | 50.7% |
| متوسط العمر | 35.4 |
| حجم الجمهور المقدّر | 2,693,694 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 28% | |
| 20-29 | 25% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 16% | |
| 50+ | 14% |
من جمهور Comic book العالمي مصدره أستراليا.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 23.4% |
| China | 17.5% |
| Japan | 13.6% |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Comic book — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Alexandra Daddario | Movies & TV | 2.74× | ||
| 02 | One Piece | Movies & TV | 2.58× | ||
| 03 | Steam | Games | 2.45× | ||
| 04 | Pokémon | Games | 2.41× | ||
| 05 | Manga | Literature | 2.30× | ||
| 06 | Nintendo | Games | 2.27× | ||
| 07 | Wikipedia | Internet & Social Media | 2.24× | ||
| 08 | Costume | Fashion & Accessoires | 2.22× | ||
| 09 | Stranger Things | Movies & TV | 2.08× | ||
| 10 | EB Games | Games | 2.03× | ||
| 11 | Game of Thrones | Movies & TV | 2.01× | ||
| 12 | Millie Bobby Brown | Movies & TV | 1.96× | ||
| 13 | Electric guitar | Music & Radio | 1.81× | ||
| 14 | Bass guitar | Music & Radio | 1.79× | ||
| 15 | Acoustic guitar | Music & Radio | 1.78× | ||
| 16 | Internet celebrity | Internet & Social Media | 1.73× | ||
| 17 | YouTube Music | Internet & Social Media | 1.70× | ||
| 18 | Piano | Music & Radio | 1.67× | ||
| 19 | Laptop | Technology & Electronics | 1.64× | ||
| 20 | BP | Cars & Mobility | 1.61× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Extroversion | THRILL | 1.23× | |
| Spirituality | BALANCE | 1.17× | |
| Individualism | JOY | 1.12× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.62× | |
| Family Orientation | CONSERVATISM | 0.69× | |
| Travelling | THRILL | 0.71× |
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في أستراليا الذين يبحثون بنشاط عن Comic book. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر أستراليا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.