ملف بيانات عن جمهور Japan في البرازيل: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Japan المقدّر 4,845,353 شخص في البرازيل.
يبلغ حجم جمهور Japan المقدّر 4,845,353 شخص في البرازيل. 53.2% إناث و46.8% ذكور، ومتوسط العمر 36.1. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: Superman, Rock music, Pop music, BTS, Crunchyroll.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Superman, Rock music, Pop music، وأقواها Superman بمعدل 1.59× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Japan إلى أن يكون متوازن بمتوسط عمر 36.1، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Patriotism, Individualism.
الجمهور النمطي لـJapan في البرازيل متوازن، بمتوسط عمر يقارب 36.1 عامًا، وبميول Patriotism قوية وتقارب ملحوظ مع Superman.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Japan في البرازيل.
53.2% إناث و46.8% ذكور، ومتوسط العمر 36.1.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 53.2% |
| ذكور | 46.8% |
| متوسط العمر | 36.1 |
| حجم الجمهور المقدّر | 4,845,353 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 27% | |
| 20-29 | 23% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 15% | |
| 50+ | 16% |
من جمهور Japan العالمي مصدره البرازيل.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| Japan | 19.2% |
| China | 14.7% |
| United States | 10.9% |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Japan — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Otaku | Literature | 3.26× | ||
| 02 | Hunter × Hunter | Literature | 3.03× | ||
| 03 | Crunchyroll | Games | 2.84× | ||
| 04 | One Piece | Movies & TV | 2.43× | ||
| 05 | BTS | Music & Radio | 2.27× | ||
| 06 | Naruto | Literature | 2.27× | ||
| 07 | Rick and Morty | Movies & TV | 1.98× | ||
| 08 | Manga | Literature | 1.97× | ||
| 09 | Comics | Literature | 1.75× | ||
| 10 | GitHub | Internet & Social Media | 1.65× | ||
| 11 | Reggaeton | Music & Radio | 1.65× | ||
| 12 | Tom Cruise | Movies & TV | 1.64× | ||
| 13 | Google Flights | Travel & Leisure | 1.61× | ||
| 14 | Superman | Movies & TV | 1.59× | ||
| 15 | Steam | Games | 1.57× | ||
| 16 | Epic Games | Games | 1.56× | ||
| 17 | Anime movies | Movies & TV | 1.55× | ||
| 18 | Brad Pitt | Movies & TV | 1.55× | ||
| 19 | Rock music | Music & Radio | 1.54× | ||
| 20 | Pop music | Music & Radio | 1.53× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.32× | |
| Individualism | JOY | 1.24× | |
| Travelling | THRILL | 1.11× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.53× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.70× | |
| Mindfulness | BALANCE | 0.71× |
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في البرازيل الذين يبحثون بنشاط عن Japan. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر البرازيل. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.