ملف بيانات عن جمهور China في إندونيسيا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور China المقدّر 4,778,567 شخص في إندونيسيا.
يبلغ حجم جمهور China المقدّر 4,778,567 شخص في إندونيسيا. 43.2% إناث و56.8% ذكور، ومتوسط العمر 34.5. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: Telegram, Slot machine, Online poker, Meat, Coffee roasting.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Telegram, Slot machine, Online poker، وأقواها Telegram بمعدل 1.96× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور China إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 34.5، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Tradition, Community Orientation.
الجمهور النمطي لـChina في إندونيسيا أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 34.5 عامًا، وبميول Tradition قوية وتقارب ملحوظ مع Telegram.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف China في إندونيسيا.
43.2% إناث و56.8% ذكور، ومتوسط العمر 34.5.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 43.2% |
| ذكور | 56.8% |
| متوسط العمر | 34.5 |
| حجم الجمهور المقدّر | 4,778,567 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 26% | |
| 20-29 | 28% | |
| 30-39 | 21% | |
| 40-49 | 14% | |
| 50+ | 11% |
من جمهور China العالمي مصدره إندونيسيا.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| China | 11.6% |
| United States | 10.4% |
| Japan | 6.5% |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور China — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Fashion show | Fashion & Accessoires | 2.29× | ||
| 02 | Coffee roasting | Food & Beverages | 2.24× | ||
| 03 | Flower bouquet | Home & Garden | 2.23× | ||
| 04 | Baby food | Kids & Family | 2.17× | ||
| 05 | Hair coloring | Beauty & Wellness | 2.15× | ||
| 06 | Eyelash | Beauty & Wellness | 2.12× | ||
| 07 | Slot machine | Games | 2.06× | ||
| 08 | FC Bayern Munich | Sports | 1.98× | ||
| 09 | Telegram | Internet & Social Media | 1.96× | ||
| 10 | BTS | Music & Radio | 1.96× | ||
| 11 | Ice cream | Food & Beverages | 1.88× | ||
| 12 | Online poker | Games | 1.86× | ||
| 13 | Pizza | Food & Beverages | 1.82× | ||
| 14 | Mobile gambling | Games | 1.79× | ||
| 15 | Meat | Food & Beverages | 1.77× | ||
| 16 | Charity and causes | Business & Career | 1.72× | ||
| 17 | Lipstick | Beauty & Wellness | 1.66× | ||
| 18 | Distilled beverage | Food & Beverages | 1.63× | ||
| 19 | Massively multiplayer online games | Games | 1.60× | ||
| 20 | Breaking news | Movies & TV | 1.60× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Tradition | CONSERVATISM | 1.50× | |
| Community Orientation | OPEN | 1.43× | |
| Spirituality | BALANCE | 1.38× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Mindfulness | BALANCE | 0.68× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.72× | |
| DIY Mentality | THRILL | 0.86× |
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في إندونيسيا الذين يبحثون بنشاط عن China. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر إندونيسيا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.