ملف بيانات عن جمهور Laughter في إندونيسيا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Laughter المقدّر 3,245,536 شخص في إندونيسيا.
يبلغ حجم جمهور Laughter المقدّر 3,245,536 شخص في إندونيسيا. 38.8% إناث و61.2% ذكور، ومتوسط العمر 33.0. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: Radio, Slot machine, Traveloka, Buddhism, Online poker.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Radio, Slot machine, Traveloka، وأقواها Radio بمعدل 3.22× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Laughter إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 33.0، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Spirituality, Pet Ownership.
الجمهور النمطي لـLaughter في إندونيسيا أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 33.0 عامًا، وبميول Spirituality قوية وتقارب ملحوظ مع Radio.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Laughter في إندونيسيا.
38.8% إناث و61.2% ذكور، ومتوسط العمر 33.0.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 38.8% |
| ذكور | 61.2% |
| متوسط العمر | 33.0 |
| حجم الجمهور المقدّر | 3,245,536 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 27% | |
| 20-29 | 33% | |
| 30-39 | 20% | |
| 40-49 | 12% | |
| 50+ | 8% |
من جمهور Laughter العالمي مصدره إندونيسيا.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 24.0% |
| Brazil | 5.3% |
| Italy | 5.0% |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Laughter — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Breakfast television | Movies & TV | 3.29× | ||
| 02 | Radio | Technology & Electronics | 3.22× | ||
| 03 | romantic comedies | Movies & TV | 2.98× | ||
| 04 | Buddhism | Health | 2.59× | ||
| 05 | Hinduism | Politics & Society | 2.30× | ||
| 06 | Slot machine | Games | 2.16× | ||
| 07 | Fashion show | Fashion & Accessoires | 2.07× | ||
| 08 | Sneaker collecting | Fashion & Accessoires | 2.05× | ||
| 09 | FC Bayern Munich | Sports | 1.97× | ||
| 10 | Coffee roasting | Food & Beverages | 1.94× | ||
| 11 | Baby food | Kids & Family | 1.86× | ||
| 12 | Online poker | Games | 1.84× | ||
| 13 | Astro (Malaysian satellite television) | Movies & TV | 1.81× | ||
| 14 | Traveloka | Travel & Leisure | 1.75× | ||
| 15 | Massively multiplayer online games | Games | 1.70× | ||
| 16 | Charity and causes | Business & Career | 1.67× | ||
| 17 | Meat | Food & Beverages | 1.66× | ||
| 18 | Online gambling | Games | 1.62× | ||
| 19 | Internet meme | Internet & Social Media | 1.62× | ||
| 20 | Pizza | Food & Beverages | 1.59× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Spirituality | BALANCE | 1.99× | |
| Pet Ownership | JOY | 1.50× | |
| Extroversion | THRILL | 1.35× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Price Sensitivity | PREMIUM | 0.63× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.66× | |
| Indulgence | JOY | 0.68× |
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في إندونيسيا الذين يبحثون بنشاط عن Laughter. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر إندونيسيا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.