ملف بيانات عن جمهور Laughter في بولندا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Laughter المقدّر 2,983,291 شخص في بولندا.
يبلغ حجم جمهور Laughter المقدّر 2,983,291 شخص في بولندا. 53.9% إناث و46.1% ذكور، ومتوسط العمر 38.7. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: Viral video, First-person shooter games, Science fiction movies, Fiction books, Musical theatre.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Viral video, First-person shooter games, Science fiction movies، وأقواها Viral video بمعدل 2.33× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Laughter إلى أن يكون متوازن بمتوسط عمر 38.7، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Spirituality, Tradition.
الجمهور النمطي لـLaughter في بولندا متوازن، بمتوسط عمر يقارب 38.7 عامًا، وبميول Spirituality قوية وتقارب ملحوظ مع Viral video.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Laughter في بولندا.
53.9% إناث و46.1% ذكور، ومتوسط العمر 38.7.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 53.9% |
| ذكور | 46.1% |
| متوسط العمر | 38.7 |
| حجم الجمهور المقدّر | 2,983,291 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 20% | |
| 20-29 | 21% | |
| 30-39 | 21% | |
| 40-49 | 18% | |
| 50+ | 20% |
من جمهور Laughter العالمي مصدره بولندا.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 24.0% |
| Brazil | 5.3% |
| Italy | 5.0% |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Laughter — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Omegle | Internet & Social Media | 2.62× | ||
| 02 | Viral video | Internet & Social Media | 2.33× | ||
| 03 | Chicano rap | Music & Radio | 2.24× | ||
| 04 | British hip hop | Music & Radio | 2.23× | ||
| 05 | Self-defense | Sports | 2.20× | ||
| 06 | Musical film | Movies & TV | 2.03× | ||
| 07 | Contemporary R&B | Music & Radio | 1.98× | ||
| 08 | Telegram | Internet & Social Media | 1.86× | ||
| 09 | Diary | Kids & Family | 1.85× | ||
| 10 | Wattpad | Internet & Social Media | 1.79× | ||
| 11 | Musical theatre | Movies & TV | 1.70× | ||
| 12 | High-definition television | Technology & Electronics | 1.69× | ||
| 13 | Science fiction movies | Movies & TV | 1.65× | ||
| 14 | Hollywood | Travel & Leisure | 1.61× | ||
| 15 | First-person shooter games | Games | 1.60× | ||
| 16 | Fiction books | Literature | 1.60× | ||
| 17 | Milk | Food & Beverages | 1.59× | ||
| 18 | Instant messaging | Internet & Social Media | 1.55× | ||
| 19 | Gambling | Games | 1.55× | ||
| 20 | Stand-up comedy | Movies & TV | 1.54× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Spirituality | BALANCE | 1.28× | |
| Tradition | CONSERVATISM | 1.27× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.22× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.78× | |
| Creativity | OPEN | 0.82× | |
| Luxury Orientation | PREMIUM | 0.82× |
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في بولندا الذين يبحثون بنشاط عن Laughter. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر بولندا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.