ملف بيانات عن جمهور Streaming media في السويد: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Streaming media المقدّر 1,355,631 شخص في السويد.
يبلغ حجم جمهور Streaming media المقدّر 1,355,631 شخص في السويد. 46.4% إناث و53.6% ذكور، ومتوسط العمر 40.9. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: Elgiganten, Tele2, Viral video, Happiness, Fiction books.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Elgiganten, Tele2, Viral video، وأقواها Elgiganten بمعدل 1.8× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Streaming media إلى أن يكون متوازن بمتوسط عمر 40.9، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Community Orientation, Extroversion.
الجمهور النمطي لـStreaming media في السويد متوازن، بمتوسط عمر يقارب 40.9 عامًا، وبميول Community Orientation قوية وتقارب ملحوظ مع Elgiganten.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Streaming media في السويد.
46.4% إناث و53.6% ذكور، ومتوسط العمر 40.9.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 46.4% |
| ذكور | 53.6% |
| متوسط العمر | 40.9 |
| حجم الجمهور المقدّر | 1,355,631 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 17% | |
| 20-29 | 18% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 23% | |
| 50+ | 24% |
من جمهور Streaming media العالمي مصدره السويد.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 26.0% |
| Italy | 4.6% |
| United Kingdom | 4.6% |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Streaming media — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Japanese hip hop | Music & Radio | 3.76× | ||
| 02 | Viral video | Internet & Social Media | 2.99× | ||
| 03 | News magazine | News | 2.46× | ||
| 04 | First-person shooter games | Games | 2.35× | ||
| 05 | Science fiction movies | Movies & TV | 2.22× | ||
| 06 | Financial services | Business & Career | 2.12× | ||
| 07 | Fiction books | Literature | 2.01× | ||
| 08 | Charity and causes | Business & Career | 1.99× | ||
| 09 | Gambling | Games | 1.95× | ||
| 10 | Real property | Home & Garden | 1.91× | ||
| 11 | Vattenfall | Home & Garden | 1.86× | ||
| 12 | Instant messaging | Internet & Social Media | 1.82× | ||
| 13 | Online games | Games | 1.82× | ||
| 14 | Elgiganten | Shopping | 1.80× | ||
| 15 | Tattoos | Fashion & Accessoires | 1.75× | ||
| 16 | Tele2 | Technology & Electronics | 1.70× | ||
| 17 | Festival | Music & Radio | 1.63× | ||
| 18 | Happiness | Health | 1.60× | ||
| 19 | Meat | Food & Beverages | 1.60× | ||
| 20 | Hair products | Beauty & Wellness | 1.55× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Community Orientation | OPEN | 1.51× | |
| Extroversion | THRILL | 1.34× | |
| Career Orientation | POWER | 1.32× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 0.77× | |
| Creativity | OPEN | 0.81× | |
| Mindfulness | BALANCE | 0.83× |
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في السويد الذين يبحثون بنشاط عن Streaming media. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر السويد. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.