Ein Datenprofil der Menschen, die Computers in Österreich kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Computers hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,492,296 Personen in Österreich.
Der durchschnittliche Computers-Fan in Österreich ist 41.4 Jahre alt, ausgeglichen, und lebt vor allem in Vienna.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf Vienna, Lower Austria, Upper Austria.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Premier League, Gambling, First-person shooter games, mit der stärksten Überindexierung bei Premier League (1.59× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Computers-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 41.4 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Early Adopter Mentality, Community Orientation.
Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 9 von Rascasse erfasste Regionen.
Der typische Computers-Fan in Österreich ist ausgeglichen, etwa 41.4 Jahre alt, mit ausgeprägten Early Adopter Mentality-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Premier League.
Die Kennzahlen, die das Computers-Profil in Österreich charakterisieren.
50.6% sind weiblich, 49.4% männlich, Durchschnittsalter 41.4.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 50.6% |
| Männlich | 49.4% |
| Durchschnittsalter | 41.4 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 3,492,296 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 13% | |
| 20-29 | 20% | |
| 30-39 | 20% | |
| 40-49 | 23% | |
| 50+ | 24% |
der weltweiten Computers-Zielgruppe entfallen auf Österreich.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 17.9% |
| India | 5.2% |
| Brazil | 4.8% |
Wo die Computers-Zielgruppe in Österreich am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Carinthia (state) | ~200K | 1.16× | |
| 02 | Lower Austria | ~600K | 1.12× | |
| 03 | Vorarlberg | ~100K | 1.05× | |
| 04 | Upper Austria | ~500K | 1.02× | |
| 05 | Tyrol | ~200K | 1.00× | |
| 06 | Burgenland | ~90K | 0.98× | |
| 07 | Salzburg | ~200K | 0.91× | |
| 08 | Styria | ~400K | 0.89× | |
| 09 | Vienna | ~600K | 0.86× |
Die stärksten Cross-Interessen der Computers-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Premier League | Sports | 1.59× | ||
| 02 | UEFA Europa League | Sports | 1.59× | ||
| 03 | Gucci | Fashion & Accessoires | 1.59× | ||
| 04 | NBA | Sports | 1.59× | ||
| 05 | Ultimate Fighting Championship | Sports | 1.59× | ||
| 06 | Rolex | Fashion & Accessoires | 1.59× | ||
| 07 | Serie A | Sports | 1.59× | ||
| 08 | Converse | Fashion & Accessoires | 1.59× | ||
| 09 | Fortnite | Games | 1.59× | ||
| 10 | La Liga | Sports | 1.59× | ||
| 11 | New Balance | Fashion & Accessoires | 1.59× | ||
| 12 | League of Legends | Games | 1.59× | ||
| 13 | Cartier | Fashion & Accessoires | 1.59× | ||
| 14 | WWE | Sports | 1.59× | ||
| 15 | Balenciaga | Fashion & Accessoires | 1.59× | ||
| 16 | Electronic sports | Sports | 1.59× | ||
| 17 | First-person shooter games | Games | 1.58× | ||
| 18 | Gambling | Games | 1.57× | ||
| 19 | Anime movies | Movies & TV | 1.52× | ||
| 20 | Newsletter | Technology & Electronics | 1.52× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.44× | |
| Community Orientation | OPEN | 1.20× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.20× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Sustainability | BALANCE | 0.79× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.85× | |
| Creativity | OPEN | 0.86× |
Computers hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,492,296 Personen in Österreich, konzentriert auf Vienna und Lower Austria.
50.6% der Computers-Fans sind weiblich, 49.4% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 41.4 Jahren.
Computers-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Premier League (1.59×), Gambling (1.57×) und First-person shooter games (1.58×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.
Computers-Fans in Österreich konzentrieren sich vor allem auf Vienna (Reichweite ~600K), Lower Austria (Reichweite ~600K) und Upper Austria (Reichweite ~500K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.
Über Computers hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Gambling (1.57×), First-person shooter games (1.58×), Anime movies (1.52×) und UEFA Europa League (1.59×) im Vergleich zum Österreich-Durchschnitt.
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Österreich, die aktiv nach Computers suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Österreich erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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