Ein Datenprofil der Menschen, die Cartoon in Australien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Cartoon hat eine geschätzte Zielgruppe von 2,156,890 Personen in Australien.
Cartoon hat eine geschätzte Zielgruppe von 2,156,890 Personen in Australien. 53.1% sind weiblich, 46.9% männlich, Durchschnittsalter 37.7. Top-Markenaffinitäten: Wikipedia, Peter Alexander, EB Games, Bass guitar, Internet celebrity.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Wikipedia, Peter Alexander, EB Games, mit der stärksten Überindexierung bei Wikipedia (2.34× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Cartoon-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 37.7 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Extroversion, Individualism.
Der typische Cartoon-Fan in Australien ist ausgeglichen, etwa 37.7 Jahre alt, mit ausgeprägten Extroversion-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Wikipedia.
Die Kennzahlen, die das Cartoon-Profil in Australien charakterisieren.
53.1% sind weiblich, 46.9% männlich, Durchschnittsalter 37.7.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 53.1% |
| Männlich | 46.9% |
| Durchschnittsalter | 37.7 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 2,156,890 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 24% | |
| 20-29 | 23% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 16% | |
| 50+ | 21% |
der weltweiten Cartoon-Zielgruppe entfallen auf Australien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 19.9% |
| China | 16.2% |
| Japan | 13.0% |
Die stärksten Cross-Interessen der Cartoon-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Megamind | Movies & TV | 3.11× | ||
| 02 | Wikipedia | Internet & Social Media | 2.34× | ||
| 03 | EB Games | Games | 2.05× | ||
| 04 | Internet celebrity | Internet & Social Media | 1.93× | ||
| 05 | Costume | Fashion & Accessoires | 1.93× | ||
| 06 | Public security | Politics & Society | 1.87× | ||
| 07 | Walt Disney World | Travel & Leisure | 1.82× | ||
| 08 | Robert Redford | Movies & TV | 1.82× | ||
| 09 | Twitch | Games | 1.79× | ||
| 10 | One Piece | Movies & TV | 1.76× | ||
| 11 | Strategy games | Games | 1.73× | ||
| 12 | Electric guitar | Music & Radio | 1.69× | ||
| 13 | Bass guitar | Music & Radio | 1.67× | ||
| 14 | Manga | Literature | 1.65× | ||
| 15 | Pokémon | Games | 1.63× | ||
| 16 | Virtual reality | Technology & Electronics | 1.63× | ||
| 17 | Acoustic guitar | Music & Radio | 1.61× | ||
| 18 | Stranger Things | Movies & TV | 1.60× | ||
| 19 | Peter Alexander | Music & Radio | 1.56× | ||
| 20 | YouTube Music | Internet & Social Media | 1.51× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Extroversion | THRILL | 1.33× | |
| Individualism | JOY | 1.24× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.22× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.60× | |
| Family Orientation | CONSERVATISM | 0.70× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.75× |
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Australien, die aktiv nach Cartoon suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Australien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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