Ein Datenprofil der Menschen, die Cartoon in Indonesien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Cartoon hat eine geschätzte Zielgruppe von 2,522,682 Personen in Indonesien.
Cartoon hat eine geschätzte Zielgruppe von 2,522,682 Personen in Indonesien. 51.4% sind weiblich, 48.6% männlich, Durchschnittsalter 31.3. Top-Markenaffinitäten: Traveloka, Radio, Bank Negara Indonesia, Travel Blogger, Fast fashion.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Traveloka, Radio, Bank Negara Indonesia, mit der stärksten Überindexierung bei Traveloka (1.72× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Cartoon-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 31.3 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Spirituality, Early Adopter Mentality.
Der typische Cartoon-Fan in Indonesien ist ausgeglichen, etwa 31.3 Jahre alt, mit ausgeprägten Spirituality-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Traveloka.
Die Kennzahlen, die das Cartoon-Profil in Indonesien charakterisieren.
51.4% sind weiblich, 48.6% männlich, Durchschnittsalter 31.3.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 51.4% |
| Männlich | 48.6% |
| Durchschnittsalter | 31.3 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 2,522,682 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 32% | |
| 20-29 | 35% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 9% | |
| 50+ | 6% |
der weltweiten Cartoon-Zielgruppe entfallen auf Indonesien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 19.9% |
| China | 16.2% |
| Japan | 13.0% |
Die stärksten Cross-Interessen der Cartoon-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Fast fashion | Fashion & Accessoires | 2.41× | ||
| 02 | Breakfast television | Movies & TV | 2.37× | ||
| 03 | Radio | Technology & Electronics | 2.31× | ||
| 04 | Digital art | Arts & Culture | 2.25× | ||
| 05 | romantic comedies | Movies & TV | 2.19× | ||
| 06 | OPPO | Technology & Electronics | 2.10× | ||
| 07 | Haute couture | Fashion & Accessoires | 1.97× | ||
| 08 | Scholarship | Kids & Family | 1.93× | ||
| 09 | NASDAQ | Business & Career | 1.93× | ||
| 10 | Travel Blogger | Travel & Leisure | 1.87× | ||
| 11 | Buddhism | Health | 1.86× | ||
| 12 | Minecraft | Games | 1.85× | ||
| 13 | Allkpop | Music & Radio | 1.81× | ||
| 14 | Bank Negara Indonesia | Business & Career | 1.80× | ||
| 15 | Traveloka | Travel & Leisure | 1.72× | ||
| 16 | Hinduism | Politics & Society | 1.72× | ||
| 17 | FamilyMart | Shopping | 1.68× | ||
| 18 | Astro (Malaysian satellite television) | Movies & TV | 1.66× | ||
| 19 | GitHub | Internet & Social Media | 1.58× | ||
| 20 | Linux | Technology & Electronics | 1.50× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Spirituality | BALANCE | 1.55× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.36× | |
| Career Orientation | POWER | 1.30× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Indulgence | JOY | 0.53× | |
| Price Sensitivity | PREMIUM | 0.65× | |
| Community Orientation | OPEN | 0.69× |
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Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Indonesien, die aktiv nach Cartoon suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Indonesien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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