Rascasse Audience Intelligence

Cartoon Zielgruppe in Italien

Ein Datenprofil der Menschen, die Cartoon in Italien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Cartoon hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,644,461 Personen in Italien.

Der durchschnittliche Cartoon-Fan in Italien ist 34.8 Jahre alt, ausgeglichen, und lebt vor allem in Lombardy.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf Lombardy, Lazio, Campania.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Harry Potter, Do it yourself (DIY), Anime and manga fandom, mit der stärksten Überindexierung bei Harry Potter (1.91× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Cartoon-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 34.8 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Urban Lifestyle, Mindfulness.

Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 20 von Rascasse erfasste Regionen.

Der typische Cartoon-Fan in Italien ist ausgeglichen, etwa 34.8 Jahre alt, mit ausgeprägten Urban Lifestyle-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Harry Potter.

Kategorie: Movies & TV · Typ: Topic

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-10.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Cartoon-Profil in Italien charakterisieren.

Zielgruppengröße
3.6M
in Italien
Geschlecht
51.4%
48.6% männlich
Alter
34.8
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#1933
Topic in Italien
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

-7%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Cartoon-Fans

51.4% sind weiblich, 48.6% männlich, Durchschnittsalter 34.8.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

51.4%
Weiblich
48.6%
Männlich
Demografische Verteilung der Cartoon-Zielgruppe in Italien
MetrikWert
Weiblich51.4%
Männlich48.6%
Durchschnittsalter34.8
Geschätzte Zielgruppengröße3,644,461
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 34.8
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Cartoon-Zielgruppe in Italien
AltersgruppeAnteil%
16-1932%
20-2922%
30-3917%
40-4915%
50+14%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

2.3%

der weltweiten Cartoon-Zielgruppe entfallen auf Italien.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Cartoon
LandAnteil
United States19.9%
China16.2%
Japan13.0%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von Italien. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die Cartoon-Zielgruppe in Italien am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

Cartoon-Fans nach Region: Top-Regionen in Italien
#RegionReichweiteAffinität×
01Lombardy~900K1.34×
02Veneto~400K1.22×
03Sicilia~400K1.21×
04Campania~500K1.18×
05Lazio~500K1.15×
06Puglia~300K1.15×
07Trentino-Alto Adige/Südtirol~80K1.13×
08Tuscany~300K1.09×
09Calabria~100K1.07×
10Emilia-Romagna~300K1.04×
11Piedmont~300K1.00×
12Friuli-Venezia Giulia~70K1.00×
13Basilicata~30K0.99×
14Marche~90K0.94×
15Aosta Valley~9K0.92×
16Sardinia~90K0.91×
17Molise~20K0.91×
18Liguria~90K0.89×
19Abruzzo~70K0.87×
20Umbria~50K0.85×
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Cartoon-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Cartoon-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01Collectible card gameGames4.23×
02Anime and manga fandomLiterature3.46×
03Comedy clubMovies & TV3.38×
04SatireLiterature3.14×
05Millie Bobby BrownMovies & TV2.78×
06TwitchGames2.75×
07Digital artArts & Culture2.55×
08One PieceMovies & TV2.40×
09PokémonGames2.38×
10Art exhibitionArts & Culture2.06×
11SupermanMovies & TV2.02×
12BatmanMovies & TV2.00×
13Harry PotterMovies & TV1.91×
14Stranger ThingsMovies & TV1.90×
15MangaLiterature1.85×
16Do it yourself (DIY)Home & Garden1.80×
17Mobile gameGames1.65×
18Fine artBusiness & Career1.65×
19Contemporary artArts & Culture1.63×
20ComicsLiterature1.62×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Cartoon-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Cartoon-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
Urban LifestyleOPEN1.45×
MindfulnessBALANCE1.34×
Early Adopter MentalityPOWER1.33×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Cartoon-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
Quality AwarenessPREMIUM0.67×
PatriotismCONSERVATISM0.75×
Luxury OrientationPREMIUM0.75×
1,00× Basis
Abschnitt 06

Häufige Fragen

01

Wie viele Fans hat Cartoon in Italien?

Cartoon hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,644,461 Personen in Italien, konzentriert auf Lombardy und Lazio.

02

Wie sind Geschlecht und Alter der Cartoon-Fans verteilt?

51.4% der Cartoon-Fans sind weiblich, 48.6% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 34.8 Jahren.

03

Welche Marken mögen Cartoon-Fans am meisten?

Cartoon-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Harry Potter (1.91×), Do it yourself (DIY) (1.8×) und Anime and manga fandom (3.46×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.

04

Wo leben die Cartoon-Fans in Italien?

Cartoon-Fans in Italien konzentrieren sich vor allem auf Lombardy (Reichweite ~900K), Lazio (Reichweite ~500K) und Campania (Reichweite ~500K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.

05

Welche anderen Marken mögen Cartoon-Fans außerdem?

Über Cartoon hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Do it yourself (DIY) (1.8×), Anime and manga fandom (3.46×), Twitch (2.75×) und Satire (3.14×) im Vergleich zum Italien-Durchschnitt.

Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Italien, die aktiv nach Cartoon suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Italien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
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