Ein Datenprofil der Menschen, die Wrestling in Brasilien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Wrestling hat eine geschätzte Zielgruppe von 4,565,115 Personen in Brasilien.
Wrestling hat eine geschätzte Zielgruppe von 4,565,115 Personen in Brasilien. 34.7% sind weiblich, 65.3% männlich, Durchschnittsalter 37.6. Top-Markenaffinitäten: Seleção Brasileira, Instagram, Rock music, Country music, Pop music.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Seleção Brasileira, Instagram, Rock music, mit der stärksten Überindexierung bei Seleção Brasileira (1.53× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Wrestling-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 37.6 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Patriotism, Tradition.
Der typische Wrestling-Fan in Brasilien ist eher männlich, etwa 37.6 Jahre alt, mit ausgeprägten Patriotism-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Seleção Brasileira.
Die Kennzahlen, die das Wrestling-Profil in Brasilien charakterisieren.
34.7% sind weiblich, 65.3% männlich, Durchschnittsalter 37.6.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 34.7% |
| Männlich | 65.3% |
| Durchschnittsalter | 37.6 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 4,565,115 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 20% | |
| 20-29 | 24% | |
| 30-39 | 22% | |
| 40-49 | 18% | |
| 50+ | 16% |
der weltweiten Wrestling-Zielgruppe entfallen auf Brasilien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 26.5% |
| Japan | 5.1% |
| India | 5.1% |
Die stärksten Cross-Interessen der Wrestling-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Boxing | Sports | 3.36× | ||
| 02 | Judo | Sports | 3.02× | ||
| 03 | Karate | Sports | 3.02× | ||
| 04 | Jackie Chan | Movies & TV | 2.56× | ||
| 05 | Betfair | Games | 2.06× | ||
| 06 | Epic Games | Games | 1.85× | ||
| 07 | Reggaeton | Music & Radio | 1.84× | ||
| 08 | Rock music | Music & Radio | 1.73× | ||
| 09 | One Piece | Movies & TV | 1.72× | ||
| 10 | Public transport | Cars & Mobility | 1.69× | ||
| 11 | Game of Thrones | Movies & TV | 1.67× | ||
| 12 | Anne Hathaway | Movies & TV | 1.63× | ||
| 13 | Sportingbet | Sports | 1.62× | ||
| 14 | Pop music | Music & Radio | 1.59× | ||
| 15 | Internet & Social Media | 1.56× | |||
| 16 | Country music | Music & Radio | 1.56× | ||
| 17 | WebMotors | Cars & Mobility | 1.56× | ||
| 18 | Ultimate Fighting Championship | Sports | 1.55× | ||
| 19 | Seleção Brasileira | Sports | 1.53× | ||
| 20 | Tradition | Politics & Society | 1.50× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 2.25× | |
| Tradition | CONSERVATISM | 1.50× | |
| Spirituality | BALANCE | 1.26× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.64× | |
| Price Sensitivity | PREMIUM | 0.70× | |
| Extroversion | THRILL | 0.74× |
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Brasilien, die aktiv nach Wrestling suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Brasilien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
Von globalen Massenmarken bis zu lokalen Nischensegmenten — entdecken Sie die vollständige Bibliothek und die enthaltenen Intelligence-Schichten.