Ein Datenprofil der Menschen, die Streaming media in Kolumbien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Streaming media hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,085,092 Personen in Kolumbien.
Streaming media hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,085,092 Personen in Kolumbien. 47.0% sind weiblich, 53.0% männlich, Durchschnittsalter 33.4. Top-Markenaffinitäten: Deezer, Apple TV, Home cinema, Amazon Music, Counter-Strike: Global Offensive.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Deezer, Apple TV, Home cinema, mit der stärksten Überindexierung bei Deezer (1.53× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Streaming media-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 33.4 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Career Orientation, Early Adopter Mentality.
Der typische Streaming media-Fan in Kolumbien ist ausgeglichen, etwa 33.4 Jahre alt, mit ausgeprägten Career Orientation-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Deezer.
Die Kennzahlen, die das Streaming media-Profil in Kolumbien charakterisieren.
47.0% sind weiblich, 53.0% männlich, Durchschnittsalter 33.4.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 47.0% |
| Männlich | 53.0% |
| Durchschnittsalter | 33.4 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 3,085,092 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 34% | |
| 20-29 | 24% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 13% | |
| 50+ | 11% |
der weltweiten Streaming media-Zielgruppe entfallen auf Kolumbien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 26.0% |
| Italy | 4.6% |
| United Kingdom | 4.6% |
Die stärksten Cross-Interessen der Streaming media-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Deezer | Music & Radio | 1.53× | ||
| 02 | Apple TV | Movies & TV | 1.53× | ||
| 03 | Home cinema | Technology & Electronics | 1.53× | ||
| 04 | Amazon Music | Music & Radio | 1.53× | ||
| 05 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 1.53× | ||
| 06 | Livestream | Technology & Electronics | 1.53× | ||
| 07 | Better Call Saul | Movies & TV | 1.53× | ||
| 08 | Major League Gaming | Sports | 1.53× | ||
| 09 | Will Ferrell | Movies & TV | 1.53× | ||
| 10 | Amazon Echo | Technology & Electronics | 1.53× | ||
| 11 | Tom Clancy's Rainbow Six Siege | Games | 1.53× | ||
| 12 | F1 Games from Codemasters | Games | 1.53× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Career Orientation | POWER | 1.24× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.20× | |
| Community Orientation | OPEN | 1.05× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Spirituality | BALANCE | 0.73× | |
| Price Sensitivity | PREMIUM | 0.74× | |
| Creativity | OPEN | 0.77× |
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Kolumbien, die aktiv nach Streaming media suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Kolumbien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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