Ein Datenprofil der Menschen, die Consumer electronics in Deutschland kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Consumer electronics hat eine geschätzte Zielgruppe von 32,410,672 Personen in Deutschland.
Der durchschnittliche Consumer electronics-Fan in Deutschland ist 39.5 Jahre alt, ausgeglichen, und lebt vor allem in Bayern.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf Bayern, Nordrhein-Westfalen, Baden-Württemberg.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Otaku, Power Rangers (film), The Witcher 2: Assassins of Kings, mit der stärksten Überindexierung bei Otaku (1.51× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Consumer electronics-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 39.5 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Individualism, Early Adopter Mentality.
Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 16 von Rascasse erfasste Regionen.
Der typische Consumer electronics-Fan in Deutschland ist ausgeglichen, etwa 39.5 Jahre alt, mit ausgeprägten Individualism-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Otaku.
Die Kennzahlen, die das Consumer electronics-Profil in Deutschland charakterisieren.
51.0% sind weiblich, 49.0% männlich, Durchschnittsalter 39.5.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 51.0% |
| Männlich | 49.0% |
| Durchschnittsalter | 39.5 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 32,410,672 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 19% | |
| 20-29 | 18% | |
| 30-39 | 21% | |
| 40-49 | 23% | |
| 50+ | 19% |
der weltweiten Consumer electronics-Zielgruppe entfallen auf Deutschland.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 20.2% |
| Japan | 7.0% |
| India | 5.9% |
Wo die Consumer electronics-Zielgruppe in Deutschland am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Bremen | ~400K | 1.39× | |
| 02 | Saarland | ~500K | 1.18× | |
| 03 | Berlin | ~1.5M | 1.15× | |
| 04 | Bayern | ~5.5M | 1.08× | |
| 05 | Mecklenburg-Vorpommern | ~600K | 1.03× | |
| 06 | Sachsen-Anhalt | ~800K | 1.00× | |
| 07 | Thüringen | ~800K | 1.00× | |
| 08 | Hamburg | ~700K | 0.99× | |
| 09 | Hessen | ~2.5M | 0.98× | |
| 10 | Brandenburg | ~900K | 0.93× | |
| 11 | Schleswig-Holstein | ~1M | 0.90× | |
| 12 | Rheinland-Pfalz | ~1.5M | 0.87× | |
| 13 | Sachsen | ~1.5M | 0.86× | |
| 14 | Baden-Württemberg | ~3.5M | 0.82× | |
| 15 | Niedersachsen | ~2.5M | 0.80× | |
| 16 | Nordrhein-Westfalen | ~5.5M | 0.77× |
Die stärksten Cross-Interessen der Consumer electronics-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Overwatch | Games | 1.87× | ||
| 02 | Captain Marvel (Mar-Vell) | Literature | 1.83× | ||
| 03 | iPhone Fans | Technology & Electronics | 1.70× | ||
| 04 | Warhammer Fantasy Roleplay | Games | 1.68× | ||
| 05 | Anime club | Literature | 1.64× | ||
| 06 | Iron Fist | Movies & TV | 1.60× | ||
| 07 | Super Smash Bros. Melee | Games | 1.59× | ||
| 08 | Donkey Kong | Games | 1.58× | ||
| 09 | Power Rangers (film) | Movies & TV | 1.56× | ||
| 10 | Dragon Age: Inquisition | Games | 1.55× | ||
| 11 | RoboCop (comics) | Literature | 1.53× | ||
| 12 | Steins;Gate | Movies & TV | 1.53× | ||
| 13 | Akame ga Kill! | Literature | 1.52× | ||
| 14 | Limited Edition (Magic: The Gathering) | Games | 1.52× | ||
| 15 | Grand Prix (Magic: The Gathering) | Games | 1.52× | ||
| 16 | FPS | Games | 1.52× | ||
| 17 | Warcraft III: The Frozen Throne | Games | 1.52× | ||
| 18 | Otaku | Literature | 1.51× | ||
| 19 | The Witcher 2: Assassins of Kings | Games | 1.51× | ||
| 20 | Hordes (game) | Games | 1.51× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Individualism | JOY | 0.91× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 0.90× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 0.89× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Spirituality | BALANCE | 0.73× | |
| Indulgence | JOY | 0.73× | |
| Tradition | CONSERVATISM | 0.73× |
Consumer electronics hat eine geschätzte Zielgruppe von 32,410,672 Personen in Deutschland, konzentriert auf Bayern und Nordrhein-Westfalen.
51.0% der Consumer electronics-Fans sind weiblich, 49.0% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 39.5 Jahren.
Consumer electronics-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Otaku (1.51×), Power Rangers (film) (1.56×) und The Witcher 2: Assassins of Kings (1.51×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.
Consumer electronics-Fans in Deutschland konzentrieren sich vor allem auf Bayern (Reichweite ~5.5M), Nordrhein-Westfalen (Reichweite ~5.5M) und Baden-Württemberg (Reichweite ~3.5M). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.
Über Consumer electronics hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Power Rangers (film) (1.56×), The Witcher 2: Assassins of Kings (1.51×), RoboCop (comics) (1.53×) und Warhammer Fantasy Roleplay (1.68×) im Vergleich zum Deutschland-Durchschnitt.
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Deutschland, die aktiv nach Consumer electronics suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Deutschland erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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