Consumer electronics Zielgruppe in Deutschland
Consumer electronics hat eine geschätzte Zielgruppe von 32,410,672 Personen in Deutschland. 51.0% sind weiblich, 49.0% männlich, Durchschnittsalter 39.5. Top-Regionen: Bayern, Nordrhein-Westfalen, Baden-Württemberg. Top-Markenaffinitäten: Otaku, Power Rangers (film), The Witcher 2: Assassins of Kings, RoboCop (comics), Warhammer Fantasy Roleplay.
Der durchschnittliche Consumer electronics-Fan in Deutschland ist 39.5 Jahre alt, ausgeglichen, und lebt vor allem in Bayern. Die Zielgruppe konzentriert sich auf Bayern, Nordrhein-Westfalen, Baden-Württemberg. Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Otaku, Power Rangers (film), The Witcher 2: Assassins of Kings, mit der stärksten Überindexierung bei Otaku (1.51× Landesdurchschnitt). Demografisch ist die Consumer electronics-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 39.5 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie LGBTQ+ Identity, Individualism. Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 16 von Rascasse erfasste Regionen.
Kategorie: Technology & Electronics · Typ: Topic · Subtyp: Lifestyle cluster
Demografie der Consumer electronics-Fans
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 51.0% |
| Männlich | 49.0% |
| Durchschnittsalter | 39.5 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 32,410,672 |
Zielgruppen-Persona
Der typische Consumer electronics-Fan in Deutschland ist ausgeglichen, etwa 39.5 Jahre alt, mit ausgeprägten LGBTQ+ Identity-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Otaku.
Top-Regionen in Deutschland
| Region | Reichweite | Affinität |
|---|---|---|
| Bayern | ~6M | 1.12× |
| Nordrhein-Westfalen | ~6M | 0.82× |
| Baden-Württemberg | ~4M | 0.86× |
| Niedersachsen | ~2.5M | 0.84× |
| Hessen | ~2.5M | 1.01× |
| Berlin | ~1.5M | 1.19× |
| Rheinland-Pfalz | ~1.5M | 0.91× |
| Sachsen | ~1.5M | 0.9× |
| Schleswig-Holstein | ~1M | 0.92× |
| Brandenburg | ~1M | 0.95× |
| Sachsen-Anhalt | ~800K | 0.99× |
| Thüringen | ~800K | 0.99× |
| Hamburg | ~700K | 1× |
| Mecklenburg-Vorpommern | ~600K | 1.02× |
| Saarland | ~400K | 1.11× |
| Bremen | ~400K | 1.28× |
Top-Markenaffinitäten
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.
| Marke | Affinität | Kategorie |
|---|---|---|
| Otaku | 1.51× | Literature |
| Power Rangers (film) | 1.56× | Movies & TV |
| The Witcher 2: Assassins of Kings | 1.51× | Games |
| RoboCop (comics) | 1.53× | Literature |
| Warhammer Fantasy Roleplay | 1.68× | Games |
| Akame ga Kill! | 1.52× | Literature |
| Super Smash Bros. Melee | 1.59× | Games |
| Hordes (game) | 1.51× | Games |
| Overwatch | 1.87× | Games |
| Donkey Kong | 1.58× | Games |
| Limited Edition (Magic: The Gathering) | 1.52× | Games |
| Steins;Gate | 1.53× | Movies & TV |
| Iron Fist | 1.6× | Movies & TV |
| Grand Prix (Magic: The Gathering) | 1.52× | Games |
| Anime club | 1.64× | Literature |
| Dragon Age: Inquisition | 1.55× | Games |
| Captain Marvel (Mar-Vell) | 1.83× | Literature |
| FPS | 1.52× | Games |
| Warcraft III: The Frozen Throne | 1.52× | Games |
| iPhone Fans | 1.7× | Technology & Electronics |
Psychografisches Profil
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).
| Merkmal | Cluster | Wert |
|---|---|---|
| LGBTQ+ Identity | OPEN | 0.93 |
| Individualism | JOY | 0.91 |
| Early Adopter Mentality | POWER | 0.9 |
| Need for Security | CONSERVATISM | 0.89 |
| Social Media Usage | JOY | 0.86 |
| Risk Appetite | THRILL | 0.86 |
Weltweite Verteilung
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 20.2% |
| Japan | 7.0% |
| India | 5.9% |
Consumer electronics-Zielgruppen in anderen Ländern
- Consumer electronics — USA
- Consumer electronics — Großbritannien
- Consumer electronics — Frankreich
- Consumer electronics — Italien
- Consumer electronics — Spanien
- Consumer electronics — Brasilien
- Consumer electronics — Japan
- Consumer electronics — Südkorea
- Consumer electronics — Indien
- Consumer electronics — Kanada
- Consumer electronics — Mexiko
Weitere Lifestyle cluster-Zielgruppen in Deutschland
- Food and drink (39,623,635)
- Entertainment (39,502,829)
- Business and industry (39,157,865)
- Shopping and fashion (38,134,645)
- Arts and music (37,163,288)
Häufige Fragen
Wie viele Fans hat Consumer electronics in Deutschland?
Consumer electronics hat eine geschätzte Zielgruppe von 32,410,672 Personen in Deutschland, konzentriert auf Bayern und Nordrhein-Westfalen.
Wie sind Geschlecht und Alter der Consumer electronics-Fans verteilt?
51.0% der Consumer electronics-Fans sind weiblich, 49.0% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 39.5 Jahren.
Welche Marken mögen Consumer electronics-Fans am meisten?
Consumer electronics-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Otaku (1.51×), Power Rangers (film) (1.56×) und The Witcher 2: Assassins of Kings (1.51×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.
Wo leben die Consumer electronics-Fans in Deutschland?
Consumer electronics-Fans in Deutschland konzentrieren sich vor allem auf Bayern (Reichweite ~6M), Nordrhein-Westfalen (Reichweite ~6M) und Baden-Württemberg (Reichweite ~4M). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.
Welche anderen Marken mögen Consumer electronics-Fans außerdem?
Über Consumer electronics hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Power Rangers (film) (1.56×), The Witcher 2: Assassins of Kings (1.51×), RoboCop (comics) (1.53×) und Warhammer Fantasy Roleplay (1.68×) im Vergleich zum Deutschland-Durchschnitt.
So lesen Sie diese Daten
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Deutschland, die aktiv nach Consumer electronics suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Über dieses Zielgruppenprofil
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Deutschland erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.