Ein Datenprofil der Menschen, die Cameras in Dänemark kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Cameras hat eine geschätzte Zielgruppe von 738,126 Personen in Dänemark.
Cameras hat eine geschätzte Zielgruppe von 738,126 Personen in Dänemark. 38.8% sind weiblich, 61.2% männlich, Durchschnittsalter 44.7. Top-Markenaffinitäten: Computer monitors, Digital camera, Automatic transmission, Online games, First-person shooter games.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Computer monitors, Digital camera, Automatic transmission, mit der stärksten Überindexierung bei Computer monitors (5.27× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Cameras-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 44.7 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Need for Security, Early Adopter Mentality.
Der typische Cameras-Fan in Dänemark ist eher männlich, etwa 44.7 Jahre alt, mit ausgeprägten Need for Security-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Computer monitors.
Die Kennzahlen, die das Cameras-Profil in Dänemark charakterisieren.
38.8% sind weiblich, 61.2% männlich, Durchschnittsalter 44.7.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 38.8% |
| Männlich | 61.2% |
| Durchschnittsalter | 44.7 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 738,126 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 11% | |
| 20-29 | 16% | |
| 30-39 | 15% | |
| 40-49 | 22% | |
| 50+ | 36% |
der weltweiten Cameras-Zielgruppe entfallen auf Dänemark.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 15.4% |
| Japan | 9.0% |
| China | 6.6% |
Die stärksten Cross-Interessen der Cameras-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Computer monitors | Technology & Electronics | 5.27× | ||
| 02 | Fujifilm | Technology & Electronics | 4.59× | ||
| 03 | Digital camera | Technology & Electronics | 4.52× | ||
| 04 | E-book readers | Technology & Electronics | 2.79× | ||
| 05 | Automatic transmission | Cars & Mobility | 2.73× | ||
| 06 | Massively multiplayer online games | Games | 2.31× | ||
| 07 | Computer servers | Technology & Electronics | 2.27× | ||
| 08 | Laptop | Technology & Electronics | 1.99× | ||
| 09 | First-person shooter games | Games | 1.92× | ||
| 10 | Travel photography | Technology & Electronics | 1.91× | ||
| 11 | Scooters | Cars & Mobility | 1.90× | ||
| 12 | Bluetooth | Technology & Electronics | 1.89× | ||
| 13 | Steam | Games | 1.84× | ||
| 14 | Car dealership | Cars & Mobility | 1.79× | ||
| 15 | Science fiction movies | Movies & TV | 1.78× | ||
| 16 | Hatchback | Cars & Mobility | 1.76× | ||
| 17 | Online games | Games | 1.67× | ||
| 18 | Digital photography | Business & Career | 1.65× | ||
| 19 | Linux | Technology & Electronics | 1.56× | ||
| 20 | Gambling | Games | 1.55× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.45× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.30× | |
| Travelling | THRILL | 1.20× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Mindfulness | BALANCE | 0.71× | |
| Creativity | OPEN | 0.79× | |
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.84× |
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Dänemark, die aktiv nach Cameras suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Dänemark erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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