Ein Datenprofil der Menschen, die Cameras in Finnland kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Cameras hat eine geschätzte Zielgruppe von 683,263 Personen in Finnland.
Cameras hat eine geschätzte Zielgruppe von 683,263 Personen in Finnland. 55.3% sind weiblich, 44.7% männlich, Durchschnittsalter 42.0. Top-Markenaffinitäten: Computer monitors, WhatsApp, Valtteri Bottas, Computer servers, Kick scooter.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Computer monitors, WhatsApp, Valtteri Bottas, mit der stärksten Überindexierung bei Computer monitors (6.13× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Cameras-Zielgruppe eher weiblich mit einem Durchschnittsalter von 42.0 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Early Adopter Mentality, Need for Security.
Der typische Cameras-Fan in Finnland ist eher weiblich, etwa 42.0 Jahre alt, mit ausgeprägten Early Adopter Mentality-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Computer monitors.
Die Kennzahlen, die das Cameras-Profil in Finnland charakterisieren.
55.3% sind weiblich, 44.7% männlich, Durchschnittsalter 42.0.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 55.3% |
| Männlich | 44.7% |
| Durchschnittsalter | 42.0 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 683,263 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 14% | |
| 20-29 | 19% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 20% | |
| 50+ | 28% |
der weltweiten Cameras-Zielgruppe entfallen auf Finnland.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 15.4% |
| Japan | 9.0% |
| China | 6.6% |
Die stärksten Cross-Interessen der Cameras-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Computer monitors | Technology & Electronics | 6.13× | ||
| 02 | Kick scooter | Cars & Mobility | 5.82× | ||
| 03 | Computer servers | Technology & Electronics | 3.97× | ||
| 04 | South Park | Movies & TV | 3.08× | ||
| 05 | E-book readers | Technology & Electronics | 2.65× | ||
| 06 | Laptop | Technology & Electronics | 2.24× | ||
| 07 | First-person shooter games | Games | 2.13× | ||
| 08 | Science fiction movies | Movies & TV | 1.98× | ||
| 09 | Online games | Games | 1.97× | ||
| 10 | Gambling | Games | 1.94× | ||
| 11 | Steam | Games | 1.91× | ||
| 12 | Instant messaging | Internet & Social Media | 1.85× | ||
| 13 | Travel photography | Technology & Electronics | 1.76× | ||
| 14 | Valtteri Bottas | Sports | 1.74× | ||
| 15 | Fiction books | Literature | 1.68× | ||
| 16 | Sunglasses | Fashion & Accessoires | 1.68× | ||
| 17 | Internet & Social Media | 1.66× | |||
| 18 | Electronics | Technology & Electronics | 1.65× | ||
| 19 | Tattoos | Fashion & Accessoires | 1.56× | ||
| 20 | Twitch | Games | 1.54× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.36× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.33× | |
| Extroversion | THRILL | 1.25× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Price Sensitivity | PREMIUM | 0.82× | |
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.86× | |
| Mindfulness | BALANCE | 0.87× |
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Finnland, die aktiv nach Cameras suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Finnland erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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