Ein Datenprofil der Menschen, die Chocolate in Indonesien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Chocolate hat eine geschätzte Zielgruppe von 5,368,599 Personen in Indonesien.
Chocolate hat eine geschätzte Zielgruppe von 5,368,599 Personen in Indonesien. 55.2% sind weiblich, 44.8% männlich, Durchschnittsalter 36.0. Top-Markenaffinitäten: Pizza, Online poker, Slot machine, Telegram, Ice cream.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Pizza, Online poker, Slot machine, mit der stärksten Überindexierung bei Pizza (2.46× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Chocolate-Zielgruppe eher weiblich mit einem Durchschnittsalter von 36.0 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Community Orientation, Pet Ownership.
Der typische Chocolate-Fan in Indonesien ist eher weiblich, etwa 36.0 Jahre alt, mit ausgeprägten Community Orientation-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Pizza.
Die Kennzahlen, die das Chocolate-Profil in Indonesien charakterisieren.
55.2% sind weiblich, 44.8% männlich, Durchschnittsalter 36.0.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 55.2% |
| Männlich | 44.8% |
| Durchschnittsalter | 36.0 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 5,368,599 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 18% | |
| 20-29 | 30% | |
| 30-39 | 24% | |
| 40-49 | 17% | |
| 50+ | 10% |
der weltweiten Chocolate-Zielgruppe entfallen auf Indonesien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 17.2% |
| Brazil | 5.7% |
| Italy | 4.8% |
Die stärksten Cross-Interessen der Chocolate-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Ice cream | Food & Beverages | 2.59× | ||
| 02 | Pizza | Food & Beverages | 2.46× | ||
| 03 | Indonesian cuisine | Food & Beverages | 2.31× | ||
| 04 | Baby food | Kids & Family | 2.22× | ||
| 05 | Fashion show | Fashion & Accessoires | 2.20× | ||
| 06 | Coffee roasting | Food & Beverages | 2.06× | ||
| 07 | Online poker | Games | 2.05× | ||
| 08 | Slot machine | Games | 2.01× | ||
| 09 | Charity and causes | Business & Career | 1.87× | ||
| 10 | Distilled beverage | Food & Beverages | 1.84× | ||
| 11 | Telegram | Internet & Social Media | 1.76× | ||
| 12 | Cruises | Travel & Leisure | 1.74× | ||
| 13 | Cholesterol | Food & Beverages | 1.69× | ||
| 14 | Massively multiplayer online games | Games | 1.68× | ||
| 15 | Lipstick | Beauty & Wellness | 1.67× | ||
| 16 | Meat | Food & Beverages | 1.57× | ||
| 17 | Bars | Travel & Leisure | 1.57× | ||
| 18 | Viu (streaming media) | Movies & TV | 1.57× | ||
| 19 | Sunglasses | Fashion & Accessoires | 1.56× | ||
| 20 | Bakery | Food & Beverages | 1.50× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Community Orientation | OPEN | 1.43× | |
| Pet Ownership | JOY | 1.34× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.32× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Spirituality | BALANCE | 0.92× | |
| Mindfulness | BALANCE | 0.97× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 0.97× |
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Indonesien, die aktiv nach Chocolate suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Indonesien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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