Ein Datenprofil der Menschen, die Cake in Indonesien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Cake hat eine geschätzte Zielgruppe von 5,757,261 Personen in Indonesien.
Cake hat eine geschätzte Zielgruppe von 5,757,261 Personen in Indonesien. 63.6% sind weiblich, 36.4% männlich, Durchschnittsalter 33.4. Top-Markenaffinitäten: WhatsApp, Slot machine, Women's clothing, FC Bayern Munich, Fashion show.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen WhatsApp, Slot machine, Women's clothing, mit der stärksten Überindexierung bei WhatsApp (1.75× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Cake-Zielgruppe eher weiblich mit einem Durchschnittsalter von 33.4 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Early Adopter Mentality, Pet Ownership.
Der typische Cake-Fan in Indonesien ist eher weiblich, etwa 33.4 Jahre alt, mit ausgeprägten Early Adopter Mentality-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu WhatsApp.
Die Kennzahlen, die das Cake-Profil in Indonesien charakterisieren.
63.6% sind weiblich, 36.4% männlich, Durchschnittsalter 33.4.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 63.6% |
| Männlich | 36.4% |
| Durchschnittsalter | 33.4 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 5,757,261 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 24% | |
| 20-29 | 35% | |
| 30-39 | 20% | |
| 40-49 | 12% | |
| 50+ | 8% |
der weltweiten Cake-Zielgruppe entfallen auf Indonesien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 16.8% |
| Japan | 8.3% |
| China | 7.0% |
Die stärksten Cross-Interessen der Cake-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Fashion show | Fashion & Accessoires | 4.18× | ||
| 02 | FC Bayern Munich | Sports | 4.06× | ||
| 03 | Borussia Dortmund | Sports | 3.70× | ||
| 04 | Slot machine | Games | 2.99× | ||
| 05 | Charity and causes | Business & Career | 2.16× | ||
| 06 | Astro (Malaysian satellite television) | Movies & TV | 2.13× | ||
| 07 | Bakery | Food & Beverages | 2.09× | ||
| 08 | Online poker | Games | 2.02× | ||
| 09 | FamilyMart | Shopping | 1.95× | ||
| 10 | Massively multiplayer online games | Games | 1.94× | ||
| 11 | Travel Blogger | Travel & Leisure | 1.93× | ||
| 12 | Allkpop | Music & Radio | 1.93× | ||
| 13 | Bank Negara Indonesia | Business & Career | 1.90× | ||
| 14 | Women's clothing | Fashion & Accessoires | 1.84× | ||
| 15 | Internet & Social Media | 1.75× | |||
| 16 | Traveloka | Travel & Leisure | 1.74× | ||
| 17 | Meat | Food & Beverages | 1.72× | ||
| 18 | Kebaya | Fashion & Accessoires | 1.71× | ||
| 19 | Online food ordering | Food & Beverages | 1.67× | ||
| 20 | Milk | Food & Beverages | 1.57× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.78× | |
| Pet Ownership | JOY | 1.65× | |
| Community Orientation | OPEN | 1.57× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Need for Security | CONSERVATISM | 0.84× | |
| Social Media Usage | JOY | 0.92× | |
| Creativity | OPEN | 0.97× |
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Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Indonesien, die aktiv nach Cake suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Indonesien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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