Ein Datenprofil der Menschen, die Dangdut in Indonesien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Dangdut hat eine geschätzte Zielgruppe von 4,266,328 Personen in Indonesien.
Dangdut hat eine geschätzte Zielgruppe von 4,266,328 Personen in Indonesien. 45.8% sind weiblich, 54.2% männlich, Durchschnittsalter 34.0. Top-Markenaffinitäten: Traveloka, Soap opera, Kebaya, Volleyball, Telecommunication.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Traveloka, Soap opera, Kebaya, mit der stärksten Überindexierung bei Traveloka (1.83× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Dangdut-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 34.0 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Spirituality, Tradition.
Der typische Dangdut-Fan in Indonesien ist ausgeglichen, etwa 34.0 Jahre alt, mit ausgeprägten Spirituality-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Traveloka.
Die Kennzahlen, die das Dangdut-Profil in Indonesien charakterisieren.
45.8% sind weiblich, 54.2% männlich, Durchschnittsalter 34.0.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 45.8% |
| Männlich | 54.2% |
| Durchschnittsalter | 34.0 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 4,266,328 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 23% | |
| 20-29 | 33% | |
| 30-39 | 22% | |
| 40-49 | 13% | |
| 50+ | 8% |
Die stärksten Cross-Interessen der Dangdut-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | GitHub | Internet & Social Media | 2.43× | ||
| 02 | Radio | Technology & Electronics | 2.04× | ||
| 03 | Lottery | Games | 1.96× | ||
| 04 | Buddhism | Health | 1.95× | ||
| 05 | Soap opera | Movies & TV | 1.85× | ||
| 06 | Traveloka | Travel & Leisure | 1.83× | ||
| 07 | Hinduism | Politics & Society | 1.83× | ||
| 08 | Arsenal F.C. | Sports | 1.80× | ||
| 09 | Astro (Malaysian satellite television) | Movies & TV | 1.74× | ||
| 10 | Online gambling | Games | 1.71× | ||
| 11 | FamilyMart | Shopping | 1.71× | ||
| 12 | Bank Negara Indonesia | Business & Career | 1.70× | ||
| 13 | Allkpop | Music & Radio | 1.68× | ||
| 14 | Travel Blogger | Travel & Leisure | 1.62× | ||
| 15 | Internet meme | Internet & Social Media | 1.58× | ||
| 16 | Telecommunication | Technology & Electronics | 1.55× | ||
| 17 | Volleyball | Sports | 1.54× | ||
| 18 | A.S. Roma | Sports | 1.54× | ||
| 19 | Kebaya | Fashion & Accessoires | 1.53× | ||
| 20 | Street food | Food & Beverages | 1.50× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Spirituality | BALANCE | 1.48× | |
| Tradition | CONSERVATISM | 1.38× | |
| Indulgence | JOY | 1.34× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 0.54× | |
| Mindfulness | BALANCE | 0.55× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 0.63× |
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Indonesien, die aktiv nach Dangdut suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Indonesien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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