Ein Datenprofil der Menschen, die Email marketing in Indonesien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Email marketing hat eine geschätzte Zielgruppe von 2,364,208 Personen in Indonesien.
Email marketing hat eine geschätzte Zielgruppe von 2,364,208 Personen in Indonesien. 41.2% sind weiblich, 58.8% männlich, Durchschnittsalter 38.4. Top-Markenaffinitäten: Slot machine, Retail banking, Online poker, FC Bayern Munich, Women's clothing.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Slot machine, Retail banking, Online poker, mit der stärksten Überindexierung bei Slot machine (3.95× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Email marketing-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 38.4 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Early Adopter Mentality, Sustainability.
Der typische Email marketing-Fan in Indonesien ist eher männlich, etwa 38.4 Jahre alt, mit ausgeprägten Early Adopter Mentality-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Slot machine.
Die Kennzahlen, die das Email marketing-Profil in Indonesien charakterisieren.
41.2% sind weiblich, 58.8% männlich, Durchschnittsalter 38.4.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 41.2% |
| Männlich | 58.8% |
| Durchschnittsalter | 38.4 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 2,364,208 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 13% | |
| 20-29 | 27% | |
| 30-39 | 26% | |
| 40-49 | 21% | |
| 50+ | 13% |
der weltweiten Email marketing-Zielgruppe entfallen auf Indonesien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 15.3% |
| Japan | 8.3% |
| India | 4.1% |
Die stärksten Cross-Interessen der Email marketing-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Retail banking | Business & Career | 5.70× | ||
| 02 | FC Bayern Munich | Sports | 4.26× | ||
| 03 | Mobile gambling | Games | 4.25× | ||
| 04 | Borussia Dortmund | Sports | 4.21× | ||
| 05 | Slot machine | Games | 3.95× | ||
| 06 | Online poker | Games | 3.51× | ||
| 07 | Massively multiplayer online games | Games | 2.79× | ||
| 08 | Family car | Cars & Mobility | 2.71× | ||
| 09 | Sneaker collecting | Fashion & Accessoires | 2.68× | ||
| 10 | Steak | Food & Beverages | 2.61× | ||
| 11 | Digital photography | Business & Career | 2.22× | ||
| 12 | Casino games | Games | 2.19× | ||
| 13 | Women's clothing | Fashion & Accessoires | 1.87× | ||
| 14 | Pizza | Food & Beverages | 1.79× | ||
| 15 | Online food ordering | Food & Beverages | 1.77× | ||
| 16 | Telegram | Internet & Social Media | 1.73× | ||
| 17 | Meat | Food & Beverages | 1.70× | ||
| 18 | Internet & Social Media | 1.57× | |||
| 19 | Internet & Social Media | 1.52× | |||
| 20 | Milk | Food & Beverages | 1.51× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 2.11× | |
| Sustainability | BALANCE | 1.58× | |
| Pet Ownership | JOY | 1.57× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Indulgence | JOY | 0.45× | |
| Creativity | OPEN | 0.52× | |
| Spirituality | BALANCE | 0.64× |
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Indonesien, die aktiv nach Email marketing suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Indonesien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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