Ein Datenprofil der Menschen, die Japanese cuisine in Indonesien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Japanese cuisine hat eine geschätzte Zielgruppe von 4,416,786 Personen in Indonesien.
Japanese cuisine hat eine geschätzte Zielgruppe von 4,416,786 Personen in Indonesien. 55.1% sind weiblich, 44.9% männlich, Durchschnittsalter 33.8. Top-Markenaffinitäten: WhatsApp, Slot machine, Online poker, Lipstick, Women's clothing.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen WhatsApp, Slot machine, Online poker, mit der stärksten Überindexierung bei WhatsApp (1.85× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Japanese cuisine-Zielgruppe eher weiblich mit einem Durchschnittsalter von 33.8 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Quality Awareness, Community Orientation.
Der typische Japanese cuisine-Fan in Indonesien ist eher weiblich, etwa 33.8 Jahre alt, mit ausgeprägten Quality Awareness-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu WhatsApp.
Die Kennzahlen, die das Japanese cuisine-Profil in Indonesien charakterisieren.
55.1% sind weiblich, 44.9% männlich, Durchschnittsalter 33.8.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 55.1% |
| Männlich | 44.9% |
| Durchschnittsalter | 33.8 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 4,416,786 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 24% | |
| 20-29 | 34% | |
| 30-39 | 20% | |
| 40-49 | 13% | |
| 50+ | 9% |
der weltweiten Japanese cuisine-Zielgruppe entfallen auf Indonesien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| China | 14.1% |
| Japan | 13.1% |
| United States | 9.3% |
Die stärksten Cross-Interessen der Japanese cuisine-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | FC Bayern Munich | Sports | 3.46× | ||
| 02 | Borussia Dortmund | Sports | 3.46× | ||
| 03 | Mobile gambling | Games | 3.34× | ||
| 04 | Slot machine | Games | 3.09× | ||
| 05 | Lipstick | Beauty & Wellness | 3.08× | ||
| 06 | Sneaker collecting | Fashion & Accessoires | 2.88× | ||
| 07 | Online poker | Games | 2.81× | ||
| 08 | Charity and causes | Business & Career | 2.37× | ||
| 09 | Massively multiplayer online games | Games | 2.27× | ||
| 10 | Pizza | Food & Beverages | 2.14× | ||
| 11 | Distilled beverage | Food & Beverages | 2.12× | ||
| 12 | Kitchenware | Home & Garden | 2.06× | ||
| 13 | Online food ordering | Food & Beverages | 1.94× | ||
| 14 | Travel Blogger | Travel & Leisure | 1.94× | ||
| 15 | Traveloka | Travel & Leisure | 1.93× | ||
| 16 | Internet & Social Media | 1.85× | |||
| 17 | Meat | Food & Beverages | 1.74× | ||
| 18 | Women's clothing | Fashion & Accessoires | 1.59× | ||
| 19 | Kebaya | Fashion & Accessoires | 1.57× | ||
| 20 | Business class | Travel & Leisure | 1.55× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Quality Awareness | PREMIUM | 1.63× | |
| Community Orientation | OPEN | 1.58× | |
| Pet Ownership | JOY | 1.56× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Spirituality | BALANCE | 0.77× | |
| Mindfulness | BALANCE | 0.78× | |
| Creativity | OPEN | 0.80× |
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Indonesien, die aktiv nach Japanese cuisine suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Indonesien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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