Ein Datenprofil der Menschen, die Money in Indonesien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Money hat eine geschätzte Zielgruppe von 6,427,479 Personen in Indonesien.
Money hat eine geschätzte Zielgruppe von 6,427,479 Personen in Indonesien. 38.1% sind weiblich, 61.9% männlich, Durchschnittsalter 37.1. Top-Markenaffinitäten: Telegram, WhatsApp, Slot machine, Online poker, LinkedIn.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Telegram, WhatsApp, Slot machine, mit der stärksten Überindexierung bei Telegram (3.39× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Money-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 37.1 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Early Adopter Mentality, Sustainability.
Der typische Money-Fan in Indonesien ist eher männlich, etwa 37.1 Jahre alt, mit ausgeprägten Early Adopter Mentality-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Telegram.
Die Kennzahlen, die das Money-Profil in Indonesien charakterisieren.
38.1% sind weiblich, 61.9% männlich, Durchschnittsalter 37.1.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 38.1% |
| Männlich | 61.9% |
| Durchschnittsalter | 37.1 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 6,427,479 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 16% | |
| 20-29 | 29% | |
| 30-39 | 26% | |
| 40-49 | 18% | |
| 50+ | 11% |
der weltweiten Money-Zielgruppe entfallen auf Indonesien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 27.7% |
| United Kingdom | 6.9% |
| Brazil | 6.0% |
Die stärksten Cross-Interessen der Money-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Investment management | Business & Career | 3.51× | ||
| 02 | Telegram | Internet & Social Media | 3.39× | ||
| 03 | Lottery | Games | 2.59× | ||
| 04 | Innovation | Business & Career | 2.59× | ||
| 05 | NASDAQ | Business & Career | 2.59× | ||
| 06 | Health insurance | Business & Career | 2.59× | ||
| 07 | Slot machine | Games | 2.36× | ||
| 08 | Baccarat | Games | 2.18× | ||
| 09 | Online poker | Games | 2.07× | ||
| 10 | Internet & Social Media | 2.00× | |||
| 11 | Baby food | Kids & Family | 1.99× | ||
| 12 | FC Bayern Munich | Sports | 1.92× | ||
| 13 | Indonesian cuisine | Food & Beverages | 1.79× | ||
| 14 | Charity and causes | Business & Career | 1.76× | ||
| 15 | Massively multiplayer online games | Games | 1.74× | ||
| 16 | Viu (streaming media) | Movies & TV | 1.60× | ||
| 17 | Business class | Travel & Leisure | 1.55× | ||
| 18 | Meat | Food & Beverages | 1.54× | ||
| 19 | Internet & Social Media | 1.53× | |||
| 20 | Ligue 1 | Sports | 1.51× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.78× | |
| Sustainability | BALANCE | 1.70× | |
| Career Orientation | POWER | 1.59× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Creativity | OPEN | 0.60× | |
| Mindfulness | BALANCE | 0.68× | |
| Extroversion | THRILL | 0.70× |
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Indonesien, die aktiv nach Money suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Indonesien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
Von globalen Massenmarken bis zu lokalen Nischensegmenten — entdecken Sie die vollständige Bibliothek und die enthaltenen Intelligence-Schichten.