Ein Datenprofil der Menschen, die Motivation in Indonesien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Motivation hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,178,682 Personen in Indonesien.
Motivation hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,178,682 Personen in Indonesien. 41.2% sind weiblich, 58.8% männlich, Durchschnittsalter 37.6. Top-Markenaffinitäten: Telegram, Slot machine, Online poker, Meat, Viu (streaming media).
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Telegram, Slot machine, Online poker, mit der stärksten Überindexierung bei Telegram (2.04× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Motivation-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 37.6 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Early Adopter Mentality, Community Orientation.
Der typische Motivation-Fan in Indonesien ist eher männlich, etwa 37.6 Jahre alt, mit ausgeprägten Early Adopter Mentality-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Telegram.
Die Kennzahlen, die das Motivation-Profil in Indonesien charakterisieren.
41.2% sind weiblich, 58.8% männlich, Durchschnittsalter 37.6.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 41.2% |
| Männlich | 58.8% |
| Durchschnittsalter | 37.6 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 3,178,682 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 16% | |
| 20-29 | 26% | |
| 30-39 | 25% | |
| 40-49 | 20% | |
| 50+ | 12% |
der weltweiten Motivation-Zielgruppe entfallen auf Indonesien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 21.2% |
| India | 6.9% |
| Brazil | 5.6% |
Die stärksten Cross-Interessen der Motivation-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | International education | Business & Career | 2.64× | ||
| 02 | Slot machine | Games | 2.11× | ||
| 03 | Telegram | Internet & Social Media | 2.04× | ||
| 04 | Self-employment | Business & Career | 2.01× | ||
| 05 | Investment management | Business & Career | 1.95× | ||
| 06 | Online poker | Games | 1.88× | ||
| 07 | Indonesian cuisine | Food & Beverages | 1.86× | ||
| 08 | Baby food | Kids & Family | 1.80× | ||
| 09 | Fashion show | Fashion & Accessoires | 1.78× | ||
| 10 | NASDAQ | Business & Career | 1.76× | ||
| 11 | Washing machine | Home & Garden | 1.70× | ||
| 12 | Charity and causes | Business & Career | 1.69× | ||
| 13 | Innovation | Business & Career | 1.68× | ||
| 14 | Ice cream | Food & Beverages | 1.65× | ||
| 15 | Viu (streaming media) | Movies & TV | 1.64× | ||
| 16 | FC Bayern Munich | Sports | 1.63× | ||
| 17 | Meat | Food & Beverages | 1.60× | ||
| 18 | Coffee roasting | Food & Beverages | 1.55× | ||
| 19 | Cholesterol | Food & Beverages | 1.53× | ||
| 20 | Massively multiplayer online games | Games | 1.51× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.43× | |
| Community Orientation | OPEN | 1.40× | |
| Pet Ownership | JOY | 1.32× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Indulgence | JOY | 0.78× | |
| Creativity | OPEN | 0.80× | |
| Social Media Usage | JOY | 0.89× |
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Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Indonesien, die aktiv nach Motivation suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Indonesien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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