Ein Datenprofil der Menschen, die Nusantara in Indonesien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Nusantara hat eine geschätzte Zielgruppe von 4,631,886 Personen in Indonesien.
Nusantara hat eine geschätzte Zielgruppe von 4,631,886 Personen in Indonesien. 44.8% sind weiblich, 55.2% männlich, Durchschnittsalter 32.1. Top-Markenaffinitäten: Lottery, Innovation, WWE, Virtual reality, Laundry detergent.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Lottery, Innovation, WWE, mit der stärksten Überindexierung bei Lottery (1.74× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Nusantara-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 32.1 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Tradition, Convenience Orientation.
Der typische Nusantara-Fan in Indonesien ist eher männlich, etwa 32.1 Jahre alt, mit ausgeprägten Tradition-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Lottery.
Die Kennzahlen, die das Nusantara-Profil in Indonesien charakterisieren.
44.8% sind weiblich, 55.2% männlich, Durchschnittsalter 32.1.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 44.8% |
| Männlich | 55.2% |
| Durchschnittsalter | 32.1 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 4,631,886 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 32% | |
| 20-29 | 31% | |
| 30-39 | 19% | |
| 40-49 | 11% | |
| 50+ | 7% |
Die stärksten Cross-Interessen der Nusantara-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Laundry detergent | Home & Garden | 1.89× | ||
| 02 | Ryan Gosling | Movies & TV | 1.87× | ||
| 03 | Virtual reality | Technology & Electronics | 1.79× | ||
| 04 | Internet service provider | Technology & Electronics | 1.77× | ||
| 05 | Lottery | Games | 1.74× | ||
| 06 | Tabloid (newspaper format) | Literature | 1.73× | ||
| 07 | Zoo | Kids & Family | 1.71× | ||
| 08 | Solar energy | Home & Garden | 1.64× | ||
| 09 | 3D printing | Technology & Electronics | 1.63× | ||
| 10 | Ice hockey | Sports | 1.61× | ||
| 11 | Brad Pitt | Movies & TV | 1.60× | ||
| 12 | Golden State Warriors | Sports | 1.59× | ||
| 13 | MLB | Sports | 1.57× | ||
| 14 | Traditional medicine | Health | 1.57× | ||
| 15 | Internet & Social Media | 1.55× | |||
| 16 | Innovation | Business & Career | 1.52× | ||
| 17 | WWE | Sports | 1.52× | ||
| 18 | Cricket | Sports | 1.51× | ||
| 19 | ONE Championship | Sports | 1.51× | ||
| 20 | Mohamed Salah | Sports | 1.51× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Tradition | CONSERVATISM | 1.48× | |
| Convenience Orientation | PREMIUM | 1.37× | |
| Indulgence | JOY | 1.34× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Pet Ownership | JOY | 0.61× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.63× | |
| Career Orientation | POWER | 0.69× |
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Indonesien, die aktiv nach Nusantara suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Indonesien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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