Ein Datenprofil der Menschen, die Parties in Indonesien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Parties hat eine geschätzte Zielgruppe von 5,213,620 Personen in Indonesien.
Parties hat eine geschätzte Zielgruppe von 5,213,620 Personen in Indonesien. 46.0% sind weiblich, 54.0% männlich, Durchschnittsalter 35.8. Top-Markenaffinitäten: Online poker, Slot machine, Bars, Telegram, Massively multiplayer online games.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Online poker, Slot machine, Bars, mit der stärksten Überindexierung bei Online poker (2.35× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Parties-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 35.8 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Pet Ownership, Early Adopter Mentality.
Der typische Parties-Fan in Indonesien ist ausgeglichen, etwa 35.8 Jahre alt, mit ausgeprägten Pet Ownership-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Online poker.
Die Kennzahlen, die das Parties-Profil in Indonesien charakterisieren.
46.0% sind weiblich, 54.0% männlich, Durchschnittsalter 35.8.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 46.0% |
| Männlich | 54.0% |
| Durchschnittsalter | 35.8 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 5,213,620 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 19% | |
| 20-29 | 31% | |
| 30-39 | 24% | |
| 40-49 | 17% | |
| 50+ | 10% |
der weltweiten Parties-Zielgruppe entfallen auf Indonesien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 20.0% |
| Brazil | 5.3% |
| Japan | 4.8% |
Die stärksten Cross-Interessen der Parties-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Online poker | Games | 2.35× | ||
| 02 | Bars | Travel & Leisure | 2.23× | ||
| 03 | Slot machine | Games | 2.19× | ||
| 04 | Fashion show | Fashion & Accessoires | 2.09× | ||
| 05 | Massively multiplayer online games | Games | 2.03× | ||
| 06 | Baby food | Kids & Family | 2.03× | ||
| 07 | Coffee roasting | Food & Beverages | 1.99× | ||
| 08 | Non-fiction books | Literature | 1.92× | ||
| 09 | FC Bayern Munich | Sports | 1.92× | ||
| 10 | Pizza | Food & Beverages | 1.86× | ||
| 11 | Ice cream | Food & Beverages | 1.86× | ||
| 12 | Charity and causes | Business & Career | 1.81× | ||
| 13 | Distilled beverage | Food & Beverages | 1.78× | ||
| 14 | Sneaker collecting | Fashion & Accessoires | 1.73× | ||
| 15 | Indonesian cuisine | Food & Beverages | 1.68× | ||
| 16 | Telegram | Internet & Social Media | 1.66× | ||
| 17 | Cruises | Travel & Leisure | 1.58× | ||
| 18 | Wedding Planners | Kids & Family | 1.55× | ||
| 19 | Online chat | Technology & Electronics | 1.53× | ||
| 20 | Lipstick | Beauty & Wellness | 1.52× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Pet Ownership | JOY | 1.37× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.36× | |
| Community Orientation | OPEN | 1.32× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Indulgence | JOY | 0.62× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 0.74× | |
| Spirituality | BALANCE | 0.81× |
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Indonesien, die aktiv nach Parties suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Indonesien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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