Ein Datenprofil der Menschen, die Sales in Indonesien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Sales hat eine geschätzte Zielgruppe von 2,626,814 Personen in Indonesien.
Sales hat eine geschätzte Zielgruppe von 2,626,814 Personen in Indonesien. 44.5% sind weiblich, 55.5% männlich, Durchschnittsalter 36.8. Top-Markenaffinitäten: WhatsApp, Personal finance, Slot machine, Telegram, Online poker.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen WhatsApp, Personal finance, Slot machine, mit der stärksten Überindexierung bei WhatsApp (1.57× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Sales-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 36.8 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Tradition, Convenience Orientation.
Der typische Sales-Fan in Indonesien ist eher männlich, etwa 36.8 Jahre alt, mit ausgeprägten Tradition-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu WhatsApp.
Die Kennzahlen, die das Sales-Profil in Indonesien charakterisieren.
44.5% sind weiblich, 55.5% männlich, Durchschnittsalter 36.8.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 44.5% |
| Männlich | 55.5% |
| Durchschnittsalter | 36.8 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 2,626,814 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 17% | |
| 20-29 | 29% | |
| 30-39 | 24% | |
| 40-49 | 18% | |
| 50+ | 12% |
der weltweiten Sales-Zielgruppe entfallen auf Indonesien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 19.2% |
| United Kingdom | 4.3% |
| Japan | 3.9% |
Die stärksten Cross-Interessen der Sales-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Slot machine | Games | 2.32× | ||
| 02 | Innovation | Business & Career | 2.21× | ||
| 03 | Baccarat | Games | 2.21× | ||
| 04 | Telegram | Internet & Social Media | 2.15× | ||
| 05 | Online poker | Games | 2.12× | ||
| 06 | Baby food | Kids & Family | 2.11× | ||
| 07 | Fashion show | Fashion & Accessoires | 2.05× | ||
| 08 | Indonesian cuisine | Food & Beverages | 1.89× | ||
| 09 | FC Bayern Munich | Sports | 1.89× | ||
| 10 | Coffee roasting | Food & Beverages | 1.82× | ||
| 11 | Charity and causes | Business & Career | 1.77× | ||
| 12 | Massively multiplayer online games | Games | 1.75× | ||
| 13 | Department store | Shopping | 1.73× | ||
| 14 | Cruises | Travel & Leisure | 1.69× | ||
| 15 | Viu (streaming media) | Movies & TV | 1.67× | ||
| 16 | Pizza | Food & Beverages | 1.58× | ||
| 17 | Internet & Social Media | 1.57× | |||
| 18 | Lipstick | Beauty & Wellness | 1.54× | ||
| 19 | Personal finance | Business & Career | 1.52× | ||
| 20 | Telkomsel | Technology & Electronics | 1.52× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Tradition | CONSERVATISM | 1.57× | |
| Convenience Orientation | PREMIUM | 1.45× | |
| Community Orientation | OPEN | 1.44× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Mindfulness | BALANCE | 0.94× | |
| Extroversion | THRILL | 0.94× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.98× |
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Indonesien, die aktiv nach Sales suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Indonesien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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