Ein Datenprofil der Menschen, die Wallpaper in Indonesien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Wallpaper hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,684,778 Personen in Indonesien.
Wallpaper hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,684,778 Personen in Indonesien. 49.6% sind weiblich, 50.4% männlich, Durchschnittsalter 37.0. Top-Markenaffinitäten: Telegram, Online chat, Lottery, Indonesian cuisine, Linux.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Telegram, Online chat, Lottery, mit der stärksten Überindexierung bei Telegram (2.09× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Wallpaper-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 37.0 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Convenience Orientation, Tradition.
Der typische Wallpaper-Fan in Indonesien ist ausgeglichen, etwa 37.0 Jahre alt, mit ausgeprägten Convenience Orientation-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Telegram.
Die Kennzahlen, die das Wallpaper-Profil in Indonesien charakterisieren.
49.6% sind weiblich, 50.4% männlich, Durchschnittsalter 37.0.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 49.6% |
| Männlich | 50.4% |
| Durchschnittsalter | 37.0 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 3,684,778 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 17% | |
| 20-29 | 28% | |
| 30-39 | 25% | |
| 40-49 | 17% | |
| 50+ | 12% |
der weltweiten Wallpaper-Zielgruppe entfallen auf Indonesien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 14.1% |
| India | 6.9% |
| Brazil | 6.1% |
Die stärksten Cross-Interessen der Wallpaper-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Garden furniture | Home & Garden | 3.17× | ||
| 02 | Casual game | Games | 2.22× | ||
| 03 | Telegram | Internet & Social Media | 2.09× | ||
| 04 | Lottery | Games | 2.08× | ||
| 05 | Flower bouquet | Home & Garden | 2.00× | ||
| 06 | Online chat | Technology & Electronics | 1.91× | ||
| 07 | Linux | Technology & Electronics | 1.85× | ||
| 08 | NASDAQ | Business & Career | 1.84× | ||
| 09 | Indonesian cuisine | Food & Beverages | 1.83× | ||
| 10 | Bedroom furniture | Home & Garden | 1.82× | ||
| 11 | Investment management | Business & Career | 1.80× | ||
| 12 | Baccarat | Games | 1.76× | ||
| 13 | Cholesterol | Food & Beverages | 1.66× | ||
| 14 | Self-employment | Business & Career | 1.65× | ||
| 15 | Innovation | Business & Career | 1.64× | ||
| 16 | Ice cream | Food & Beverages | 1.63× | ||
| 17 | Kitchenware | Home & Garden | 1.59× | ||
| 18 | Telkomsel | Technology & Electronics | 1.55× | ||
| 19 | Viu (streaming media) | Movies & TV | 1.50× | ||
| 20 | Charity and causes | Business & Career | 1.50× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Convenience Orientation | PREMIUM | 1.44× | |
| Tradition | CONSERVATISM | 1.40× | |
| DIY Mentality | THRILL | 1.36× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Mindfulness | BALANCE | 0.75× | |
| Career Orientation | POWER | 0.79× | |
| Extroversion | THRILL | 0.81× |
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Indonesien, die aktiv nach Wallpaper suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Indonesien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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