Ein Datenprofil der Menschen, die Dream 11 in Indien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Dream 11 hat eine geschätzte Zielgruppe von 6,947,089 Personen in Indien.
Dream 11 hat eine geschätzte Zielgruppe von 6,947,089 Personen in Indien. 6.6% sind weiblich, 93.4% männlich, Durchschnittsalter 28.2. Top-Markenaffinitäten: Sports betting, Al Nassr FC, Joe Root, OnePlus, Lottery.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Sports betting, Al Nassr FC, Joe Root, mit der stärksten Überindexierung bei Sports betting (2.58× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Dream 11-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 28.2 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Indulgence, Need for Security.
Der typische Dream 11-Fan in Indien ist eher männlich, etwa 28.2 Jahre alt, mit ausgeprägten Indulgence-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Sports betting.
Die Kennzahlen, die das Dream 11-Profil in Indien charakterisieren.
6.6% sind weiblich, 93.4% männlich, Durchschnittsalter 28.2.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 6.6% |
| Männlich | 93.4% |
| Durchschnittsalter | 28.2 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 6,947,089 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 43% | |
| 20-29 | 35% | |
| 30-39 | 14% | |
| 40-49 | 5% | |
| 50+ | 3% |
der weltweiten Dream 11-Zielgruppe entfallen auf Indien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| India | 97.0% |
| United Arab Emirates | 1.4% |
| United States | 0.5% |
Die stärksten Cross-Interessen der Dream 11-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Al Nassr FC | Sports | 3.07× | ||
| 02 | Indian Super League | Sports | 3.07× | ||
| 03 | FC Bayern Munich | Sports | 3.07× | ||
| 04 | Forestry | Home & Garden | 3.07× | ||
| 05 | Mauritius | Travel & Leisure | 3.07× | ||
| 06 | Logging | Technology & Electronics | 3.07× | ||
| 07 | Joe Root | Sports | 2.72× | ||
| 08 | Sports betting | Games | 2.58× | ||
| 09 | Lottery | Games | 2.16× | ||
| 10 | OnePlus | Technology & Electronics | 2.04× | ||
| 11 | Max Verstappen | Sports | 1.98× | ||
| 12 | truecaller | Internet & Social Media | 1.90× | ||
| 13 | Real property | Home & Garden | 1.86× | ||
| 14 | Videography | Internet & Social Media | 1.72× | ||
| 15 | Sewing machine | Home & Garden | 1.58× | ||
| 16 | Young's | Food & Beverages | 1.55× | ||
| 17 | Strategy games | Games | 1.53× | ||
| 18 | Seafood | Food & Beverages | 1.53× | ||
| 19 | Poker | Games | 1.51× | ||
| 20 | Bluetooth | Technology & Electronics | 1.50× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Indulgence | JOY | 1.19× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.09× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.08× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Price Sensitivity | PREMIUM | 0.69× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.72× | |
| Tradition | CONSERVATISM | 0.73× |
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Indien, die aktiv nach Dream 11 suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Indien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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