Ein Datenprofil der Menschen, die Uno (card game) in Mexiko kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Uno (card game) hat eine geschätzte Zielgruppe von 1,138,484 Personen in Mexiko.
Uno (card game) hat eine geschätzte Zielgruppe von 1,138,484 Personen in Mexiko. 49.4% sind weiblich, 50.6% männlich, Durchschnittsalter 30.5. Top-Markenaffinitäten: Shopping and fashion, Costa Rica, Game consoles, Catholic Church, Mobile game.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Shopping and fashion, Costa Rica, Game consoles, mit der stärksten Überindexierung bei Shopping and fashion (205.28× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Uno (card game)-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 30.5 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Spirituality, Travelling.
Der typische Uno (card game)-Fan in Mexiko ist ausgeglichen, etwa 30.5 Jahre alt, mit ausgeprägten Spirituality-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Shopping and fashion.
Die Kennzahlen, die das Uno (card game)-Profil in Mexiko charakterisieren.
49.4% sind weiblich, 50.6% männlich, Durchschnittsalter 30.5.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 49.4% |
| Männlich | 50.6% |
| Durchschnittsalter | 30.5 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 1,138,484 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 43% | |
| 20-29 | 22% | |
| 30-39 | 16% | |
| 40-49 | 12% | |
| 50+ | 6% |
der weltweiten Uno (card game)-Zielgruppe entfallen auf Mexiko.
| Land | Anteil |
|---|---|
| Vietnam | 31.3% |
| United States | 11.9% |
| India | 7.1% |
Die stärksten Cross-Interessen der Uno (card game)-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Daily Horoscope | Internet & Social Media | 388.62× | ||
| 02 | Costa Rica | Travel & Leisure | 382.58× | ||
| 03 | Shopping and fashion | Shopping | 205.28× | ||
| 04 | Game consoles | Technology & Electronics | 144.67× | ||
| 05 | Catholic Church | Politics & Society | 111.44× | ||
| 06 | Exfoliation (cosmetology) | Beauty & Wellness | 94.35× | ||
| 07 | Valentine's Day | Kids & Family | 88.52× | ||
| 08 | Broadcasting of sports events | Movies & TV | 76.25× | ||
| 09 | Sarcasm | Politics & Society | 68.43× | ||
| 10 | Travel agency | Travel & Leisure | 62.56× | ||
| 11 | Mobile game | Games | 62.45× | ||
| 12 | El País | News | 56.70× | ||
| 13 | Banana | Food & Beverages | 54.74× | ||
| 14 | Pilsner | Food & Beverages | 50.83× | ||
| 15 | Dentistry | Business & Career | 46.92× | ||
| 16 | Immigration | Politics & Society | 46.92× | ||
| 17 | Multi-level marketing | Business & Career | 43.01× | ||
| 18 | Sexology | Kids & Family | 35.19× | ||
| 19 | Papaya | Food & Beverages | 35.19× | ||
| 20 | Freeware | Technology & Electronics | 29.33× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Spirituality | BALANCE | 22.93× | |
| Travelling | THRILL | 16.57× | |
| Urban Lifestyle | OPEN | 4.18× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Need for Security | CONSERVATISM | 0.69× | |
| Tradition | CONSERVATISM | 0.81× | |
| Extroversion | THRILL | 0.85× |
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Mexiko, die aktiv nach Uno (card game) suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Mexiko erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
Quelle: Rascasse Audience Intelligence — modelliert aus anonymisierten Verhaltenssignalen mehrerer Quellen (Suche, Social Media, Events), monatlich aktualisiert. Datenstand: 09/2026.
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