Ein Datenprofil der Menschen, die Asia in Polen kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Asia hat eine geschätzte Zielgruppe von 2,207,660 Personen in Polen.
Asia hat eine geschätzte Zielgruppe von 2,207,660 Personen in Polen. 51.4% sind weiblich, 48.6% männlich, Durchschnittsalter 38.5. Top-Markenaffinitäten: Santorini, First-person shooter games, Viral video, Financial services, Fiction books.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Santorini, First-person shooter games, Viral video, mit der stärksten Überindexierung bei Santorini (7.32× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Asia-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 38.5 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Spirituality, Travelling.
Der typische Asia-Fan in Polen ist ausgeglichen, etwa 38.5 Jahre alt, mit ausgeprägten Spirituality-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Santorini.
Die Kennzahlen, die das Asia-Profil in Polen charakterisieren.
51.4% sind weiblich, 48.6% männlich, Durchschnittsalter 38.5.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 51.4% |
| Männlich | 48.6% |
| Durchschnittsalter | 38.5 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 2,207,660 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 21% | |
| 20-29 | 20% | |
| 30-39 | 21% | |
| 40-49 | 19% | |
| 50+ | 19% |
der weltweiten Asia-Zielgruppe entfallen auf Polen.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 10.8% |
| Japan | 6.1% |
| China | 6.0% |
Die stärksten Cross-Interessen der Asia-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Santorini | Travel & Leisure | 7.32× | ||
| 02 | Self-defense | Sports | 2.04× | ||
| 03 | Viral video | Internet & Social Media | 1.98× | ||
| 04 | Musical film | Movies & TV | 1.88× | ||
| 05 | Contemporary R&B | Music & Radio | 1.83× | ||
| 06 | Take-out | Food & Beverages | 1.73× | ||
| 07 | TripAdvisor | Travel & Leisure | 1.70× | ||
| 08 | Diary | Kids & Family | 1.66× | ||
| 09 | Musical theatre | Movies & TV | 1.65× | ||
| 10 | First-person shooter games | Games | 1.58× | ||
| 11 | Meat | Food & Beverages | 1.58× | ||
| 12 | Fiction books | Literature | 1.57× | ||
| 13 | High-definition television | Technology & Electronics | 1.56× | ||
| 14 | Financial services | Business & Career | 1.53× | ||
| 15 | Science fiction movies | Movies & TV | 1.53× | ||
| 16 | Charity and causes | Business & Career | 1.53× | ||
| 17 | University | Business & Career | 1.53× | ||
| 18 | Self-employment | Business & Career | 1.53× | ||
| 19 | News magazine | News | 1.51× | ||
| 20 | Viki Gabor | Music & Radio | 1.50× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Spirituality | BALANCE | 1.41× | |
| Travelling | THRILL | 1.23× | |
| Career Orientation | POWER | 1.23× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Creativity | OPEN | 0.82× | |
| Luxury Orientation | PREMIUM | 0.86× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.88× |
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Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Polen, die aktiv nach Asia suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Polen erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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