Ein Datenprofil der Menschen, die China in Polen kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. China hat eine geschätzte Zielgruppe von 1,426,606 Personen in Polen.
China hat eine geschätzte Zielgruppe von 1,426,606 Personen in Polen. 65.2% sind weiblich, 34.8% männlich, Durchschnittsalter 41.3. Top-Markenaffinitäten: Hong Kong, Email, Electronic funds transfer, Viral video, Sushi.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Hong Kong, Email, Electronic funds transfer, mit der stärksten Überindexierung bei Hong Kong (10.75× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die China-Zielgruppe eher weiblich mit einem Durchschnittsalter von 41.3 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Spirituality, Tradition.
Der typische China-Fan in Polen ist eher weiblich, etwa 41.3 Jahre alt, mit ausgeprägten Spirituality-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Hong Kong.
Die Kennzahlen, die das China-Profil in Polen charakterisieren.
65.2% sind weiblich, 34.8% männlich, Durchschnittsalter 41.3.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 65.2% |
| Männlich | 34.8% |
| Durchschnittsalter | 41.3 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 1,426,606 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 16% | |
| 20-29 | 16% | |
| 30-39 | 20% | |
| 40-49 | 23% | |
| 50+ | 25% |
der weltweiten China-Zielgruppe entfallen auf Polen.
| Land | Anteil |
|---|---|
| China | 11.6% |
| United States | 10.4% |
| Japan | 6.5% |
Die stärksten Cross-Interessen der China-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Hong Kong | Travel & Leisure | 10.75× | ||
| 02 | Blackjack | Games | 3.95× | ||
| 03 | Roulette | Games | 3.86× | ||
| 04 | Slot machine | Games | 3.05× | ||
| 05 | Electronic funds transfer | Business & Career | 2.89× | ||
| 06 | Casino | Games | 2.47× | ||
| 07 | Demi Moore | Movies & TV | 2.42× | ||
| 08 | Viral video | Internet & Social Media | 2.20× | ||
| 09 | Sushi | Food & Beverages | 2.03× | ||
| 10 | Innovation | Business & Career | 1.97× | ||
| 11 | Activism | Politics & Society | 1.77× | ||
| 12 | Meat | Food & Beverages | 1.63× | ||
| 13 | Musical theatre | Movies & TV | 1.61× | ||
| 14 | Radio ZET | Music & Radio | 1.59× | ||
| 15 | Science fiction movies | Movies & TV | 1.59× | ||
| 16 | Fiction books | Literature | 1.58× | ||
| 17 | Technology & Electronics | 1.55× | |||
| 18 | Charity and causes | Business & Career | 1.54× | ||
| 19 | Financial services | Business & Career | 1.51× | ||
| 20 | First-person shooter games | Games | 1.50× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Spirituality | BALANCE | 1.70× | |
| Tradition | CONSERVATISM | 1.41× | |
| Convenience Orientation | PREMIUM | 1.35× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Luxury Orientation | PREMIUM | 0.81× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.91× | |
| Price Sensitivity | PREMIUM | 0.93× |
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Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Polen, die aktiv nach China suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Polen erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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