Ein Datenprofil der Menschen, die Guitar in Polen kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Guitar hat eine geschätzte Zielgruppe von 1,828,488 Personen in Polen.
Guitar hat eine geschätzte Zielgruppe von 1,828,488 Personen in Polen. 54.1% sind weiblich, 45.9% männlich, Durchschnittsalter 37.7. Top-Markenaffinitäten: Dogs, Musical theatre, Tattoos, Science fiction movies, Charity and causes.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Dogs, Musical theatre, Tattoos, mit der stärksten Überindexierung bei Dogs (1.51× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Guitar-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 37.7 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Tradition, Healthy Lifestyle.
Der typische Guitar-Fan in Polen ist ausgeglichen, etwa 37.7 Jahre alt, mit ausgeprägten Tradition-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Dogs.
Die Kennzahlen, die das Guitar-Profil in Polen charakterisieren.
54.1% sind weiblich, 45.9% männlich, Durchschnittsalter 37.7.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 54.1% |
| Männlich | 45.9% |
| Durchschnittsalter | 37.7 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 1,828,488 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 24% | |
| 20-29 | 21% | |
| 30-39 | 19% | |
| 40-49 | 18% | |
| 50+ | 19% |
der weltweiten Guitar-Zielgruppe entfallen auf Polen.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 22.7% |
| Japan | 5.9% |
| China | 5.0% |
Die stärksten Cross-Interessen der Guitar-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Ozzy Osbourne | Music & Radio | 3.88× | ||
| 02 | Musical film | Movies & TV | 2.59× | ||
| 03 | Musical theatre | Movies & TV | 2.37× | ||
| 04 | Cruises | Travel & Leisure | 2.32× | ||
| 05 | Romance novels | Literature | 2.31× | ||
| 06 | Non-fiction books | Literature | 2.30× | ||
| 07 | Charity and causes | Business & Career | 2.25× | ||
| 08 | Science fiction movies | Movies & TV | 2.15× | ||
| 09 | Fiction books | Literature | 2.12× | ||
| 10 | Viral video | Internet & Social Media | 1.90× | ||
| 11 | Twitch | Games | 1.89× | ||
| 12 | Computer monitors | Technology & Electronics | 1.86× | ||
| 13 | Activism | Politics & Society | 1.75× | ||
| 14 | First-person shooter games | Games | 1.74× | ||
| 15 | Contemporary art | Arts & Culture | 1.63× | ||
| 16 | Tattoos | Fashion & Accessoires | 1.62× | ||
| 17 | Bars | Travel & Leisure | 1.60× | ||
| 18 | Online games | Games | 1.56× | ||
| 19 | Music download | Technology & Electronics | 1.52× | ||
| 20 | Dogs | Pets & Animals | 1.51× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Tradition | CONSERVATISM | 1.64× | |
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 1.47× | |
| Community Orientation | OPEN | 1.44× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Creativity | OPEN | 0.80× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.86× | |
| Family Orientation | CONSERVATISM | 0.90× |
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Polen, die aktiv nach Guitar suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Polen erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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