Ein Datenprofil der Menschen, die Hip hop music in Polen kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Hip hop music hat eine geschätzte Zielgruppe von 5,243,818 Personen in Polen.
Hip hop music hat eine geschätzte Zielgruppe von 5,243,818 Personen in Polen. 49.6% sind weiblich, 50.4% männlich, Durchschnittsalter 35.3. Top-Markenaffinitäten: Mahjong, Big beat, Multi-level marketing, Spider web, BrzydUla.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Mahjong, Big beat, Multi-level marketing, mit der stärksten Überindexierung bei Mahjong (1.53× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Hip hop music-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 35.3 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Individualism, Design Affinity.
Der typische Hip hop music-Fan in Polen ist ausgeglichen, etwa 35.3 Jahre alt, mit ausgeprägten Individualism-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Mahjong.
Die Kennzahlen, die das Hip hop music-Profil in Polen charakterisieren.
49.6% sind weiblich, 50.4% männlich, Durchschnittsalter 35.3.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 49.6% |
| Männlich | 50.4% |
| Durchschnittsalter | 35.3 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 5,243,818 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 28% | |
| 20-29 | 23% | |
| 30-39 | 21% | |
| 40-49 | 15% | |
| 50+ | 14% |
der weltweiten Hip hop music-Zielgruppe entfallen auf Polen.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 23.3% |
| China | 4.1% |
| United Kingdom | 4.1% |
Die stärksten Cross-Interessen der Hip hop music-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | MARC CAIN | Fashion & Accessoires | 1.97× | ||
| 02 | Roses, Girona | Travel & Leisure | 1.89× | ||
| 03 | Newfoundland and Labrador | Travel & Leisure | 1.88× | ||
| 04 | Clique | Kids & Family | 1.83× | ||
| 05 | BrzydUla | Movies & TV | 1.81× | ||
| 06 | Bella Thorne | Movies & TV | 1.70× | ||
| 07 | Spider web | Home & Garden | 1.67× | ||
| 08 | Tombstone, Arizona | Travel & Leisure | 1.67× | ||
| 09 | Liceo scientifico | Business & Career | 1.62× | ||
| 10 | Telematics | Technology & Electronics | 1.60× | ||
| 11 | University of Milan | Business & Career | 1.59× | ||
| 12 | Vevey | Travel & Leisure | 1.57× | ||
| 13 | Big beat | Music & Radio | 1.56× | ||
| 14 | Multi-level marketing | Business & Career | 1.54× | ||
| 15 | Mahjong | Games | 1.53× | ||
| 16 | Kenwood Corporation | Technology & Electronics | 1.53× | ||
| 17 | Virgo (constellation) | Politics & Society | 1.52× | ||
| 18 | Shannen Doherty | Movies & TV | 1.51× | ||
| 19 | Brain teaser | Business & Career | 1.51× | ||
| 20 | Vaud | Travel & Leisure | 1.51× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Individualism | JOY | 0.98× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.89× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.87× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.59× | |
| Sustainability | BALANCE | 0.60× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.64× |
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Polen, die aktiv nach Hip hop music suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Polen erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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