Ein Datenprofil der Menschen, die Knowledge in Polen kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Knowledge hat eine geschätzte Zielgruppe von 4,135,848 Personen in Polen.
Knowledge hat eine geschätzte Zielgruppe von 4,135,848 Personen in Polen. 56.6% sind weiblich, 43.4% männlich, Durchschnittsalter 37.1. Top-Markenaffinitäten: Happiness, First-person shooter games, Viral video, Fiction books, Radio ZET.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Happiness, First-person shooter games, Viral video, mit der stärksten Überindexierung bei Happiness (1.56× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Knowledge-Zielgruppe eher weiblich mit einem Durchschnittsalter von 37.1 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Spirituality, Extroversion.
Der typische Knowledge-Fan in Polen ist eher weiblich, etwa 37.1 Jahre alt, mit ausgeprägten Spirituality-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Happiness.
Die Kennzahlen, die das Knowledge-Profil in Polen charakterisieren.
56.6% sind weiblich, 43.4% männlich, Durchschnittsalter 37.1.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 56.6% |
| Männlich | 43.4% |
| Durchschnittsalter | 37.1 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 4,135,848 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 23% | |
| 20-29 | 22% | |
| 30-39 | 22% | |
| 40-49 | 18% | |
| 50+ | 15% |
der weltweiten Knowledge-Zielgruppe entfallen auf Polen.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 22.4% |
| India | 5.1% |
| Brazil | 5.0% |
Die stärksten Cross-Interessen der Knowledge-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Sean Penn | Movies & TV | 4.50× | ||
| 02 | First-time buyer | Shopping | 2.00× | ||
| 03 | Viral video | Internet & Social Media | 1.94× | ||
| 04 | Self-defense | Sports | 1.83× | ||
| 05 | Musical film | Movies & TV | 1.80× | ||
| 06 | Contemporary R&B | Music & Radio | 1.79× | ||
| 07 | Love & Sex | Kids & Family | 1.78× | ||
| 08 | Diary | Kids & Family | 1.75× | ||
| 09 | University | Business & Career | 1.62× | ||
| 10 | First-person shooter games | Games | 1.60× | ||
| 11 | Fiction books | Literature | 1.57× | ||
| 12 | Science fiction movies | Movies & TV | 1.57× | ||
| 13 | High-definition television | Technology & Electronics | 1.57× | ||
| 14 | Happiness | Health | 1.56× | ||
| 15 | Musical theatre | Movies & TV | 1.56× | ||
| 16 | Flightradar24 | Travel & Leisure | 1.55× | ||
| 17 | Radio ZET | Music & Radio | 1.53× | ||
| 18 | Charity and causes | Business & Career | 1.53× | ||
| 19 | Instant messaging | Internet & Social Media | 1.53× | ||
| 20 | Meat | Food & Beverages | 1.52× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Spirituality | BALANCE | 1.24× | |
| Extroversion | THRILL | 1.22× | |
| Tradition | CONSERVATISM | 1.22× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.80× | |
| Luxury Orientation | PREMIUM | 0.90× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.90× |
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Polen, die aktiv nach Knowledge suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Polen erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
Von globalen Massenmarken bis zu lokalen Nischensegmenten — entdecken Sie die vollständige Bibliothek und die enthaltenen Intelligence-Schichten.