Ein Datenprofil der Menschen, die Competition in Schweden kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Competition hat eine geschätzte Zielgruppe von 1,318,048 Personen in Schweden.
Competition hat eine geschätzte Zielgruppe von 1,318,048 Personen in Schweden. 49.3% sind weiblich, 50.7% männlich, Durchschnittsalter 44.6. Top-Markenaffinitäten: Elgiganten, Google, Happiness, Dogs, Hobby.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Elgiganten, Google, Happiness, mit der stärksten Überindexierung bei Elgiganten (1.5× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Competition-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 44.6 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Career Orientation, Community Orientation.
Der typische Competition-Fan in Schweden ist ausgeglichen, etwa 44.6 Jahre alt, mit ausgeprägten Career Orientation-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Elgiganten.
Die Kennzahlen, die das Competition-Profil in Schweden charakterisieren.
49.3% sind weiblich, 50.7% männlich, Durchschnittsalter 44.6.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 49.3% |
| Männlich | 50.7% |
| Durchschnittsalter | 44.6 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 1,318,048 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 9% | |
| 20-29 | 15% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 25% | |
| 50+ | 32% |
der weltweiten Competition-Zielgruppe entfallen auf Schweden.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 20.7% |
| United Kingdom | 7.1% |
| Italy | 4.7% |
Die stärksten Cross-Interessen der Competition-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Sportbladet | Sports | 2.24× | ||
| 02 | First-person shooter games | Games | 2.14× | ||
| 03 | Hobby | Home & Garden | 2.09× | ||
| 04 | Malmö FF | Sports | 2.04× | ||
| 05 | Real property | Home & Garden | 2.04× | ||
| 06 | Intersport | Shopping | 2.01× | ||
| 07 | Financial services | Business & Career | 2.00× | ||
| 08 | Fiction books | Literature | 1.94× | ||
| 09 | Celebrity | Movies & TV | 1.86× | ||
| 10 | Happiness | Health | 1.84× | ||
| 11 | Tattoos | Fashion & Accessoires | 1.81× | ||
| 12 | Hair products | Beauty & Wellness | 1.78× | ||
| 13 | Internet & Social Media | 1.77× | |||
| 14 | Meat | Food & Beverages | 1.69× | ||
| 15 | Dogs | Pets & Animals | 1.67× | ||
| 16 | Higher education | Business & Career | 1.66× | ||
| 17 | Bars | Travel & Leisure | 1.66× | ||
| 18 | Video games | Games | 1.64× | ||
| 19 | Current events | Arts & Culture | 1.53× | ||
| 20 | Elgiganten | Shopping | 1.50× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Career Orientation | POWER | 1.43× | |
| Community Orientation | OPEN | 1.39× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.27× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Creativity | OPEN | 0.68× | |
| Mindfulness | BALANCE | 0.70× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.74× |
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Schweden, die aktiv nach Competition suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Schweden erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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