Ein Datenprofil der Menschen, die Competition in Norwegen kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Competition hat eine geschätzte Zielgruppe von 744,062 Personen in Norwegen.
Competition hat eine geschätzte Zielgruppe von 744,062 Personen in Norwegen. 43.2% sind weiblich, 56.8% männlich, Durchschnittsalter 44.3. Top-Markenaffinitäten: Google, Scandinavia, FIFA World Cup, Happiness, Video games.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Google, Scandinavia, FIFA World Cup, mit der stärksten Überindexierung bei Google (1.59× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Competition-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 44.3 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Convenience Orientation, Community Orientation.
Der typische Competition-Fan in Norwegen ist eher männlich, etwa 44.3 Jahre alt, mit ausgeprägten Convenience Orientation-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Google.
Die Kennzahlen, die das Competition-Profil in Norwegen charakterisieren.
43.2% sind weiblich, 56.8% männlich, Durchschnittsalter 44.3.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 43.2% |
| Männlich | 56.8% |
| Durchschnittsalter | 44.3 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 744,062 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 10% | |
| 20-29 | 16% | |
| 30-39 | 19% | |
| 40-49 | 23% | |
| 50+ | 33% |
der weltweiten Competition-Zielgruppe entfallen auf Norwegen.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 20.7% |
| United Kingdom | 7.1% |
| Italy | 4.7% |
Die stärksten Cross-Interessen der Competition-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Germany | Travel & Leisure | 2.10× | ||
| 02 | Viral video | Internet & Social Media | 2.09× | ||
| 03 | First-person shooter games | Games | 2.00× | ||
| 04 | Hairstyle | Beauty & Wellness | 1.99× | ||
| 05 | Instant messaging | Internet & Social Media | 1.97× | ||
| 06 | Financial services | Business & Career | 1.79× | ||
| 07 | Fiction books | Literature | 1.75× | ||
| 08 | Online games | Games | 1.74× | ||
| 09 | FIFA World Cup | Sports | 1.70× | ||
| 10 | Celebrity | Movies & TV | 1.70× | ||
| 11 | Electronics | Technology & Electronics | 1.68× | ||
| 12 | Meat | Food & Beverages | 1.66× | ||
| 13 | Happiness | Health | 1.62× | ||
| 14 | Festival | Music & Radio | 1.61× | ||
| 15 | Video games | Games | 1.60× | ||
| 16 | Internet & Social Media | 1.59× | |||
| 17 | Hair products | Beauty & Wellness | 1.56× | ||
| 18 | Scandinavia | Travel & Leisure | 1.55× | ||
| 19 | Cruises | Travel & Leisure | 1.53× | ||
| 20 | Dogs | Pets & Animals | 1.50× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Convenience Orientation | PREMIUM | 1.38× | |
| Community Orientation | OPEN | 1.35× | |
| Career Orientation | POWER | 1.24× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Creativity | OPEN | 0.78× | |
| Individualism | JOY | 0.83× | |
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.89× |
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Norwegen, die aktiv nach Competition suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Norwegen erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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