Ein Datenprofil der Menschen, die Pleasure in Schweden kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Pleasure hat eine geschätzte Zielgruppe von 1,280,782 Personen in Schweden.
Pleasure hat eine geschätzte Zielgruppe von 1,280,782 Personen in Schweden. 58.9% sind weiblich, 41.1% männlich, Durchschnittsalter 43.4. Top-Markenaffinitäten: Elgiganten, Google, Movies, Games, Happiness.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Elgiganten, Google, Movies, mit der stärksten Überindexierung bei Elgiganten (1.86× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Pleasure-Zielgruppe eher weiblich mit einem Durchschnittsalter von 43.4 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Community Orientation, Extroversion.
Der typische Pleasure-Fan in Schweden ist eher weiblich, etwa 43.4 Jahre alt, mit ausgeprägten Community Orientation-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Elgiganten.
Die Kennzahlen, die das Pleasure-Profil in Schweden charakterisieren.
58.9% sind weiblich, 41.1% männlich, Durchschnittsalter 43.4.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 58.9% |
| Männlich | 41.1% |
| Durchschnittsalter | 43.4 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 1,280,782 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 12% | |
| 20-29 | 17% | |
| 30-39 | 17% | |
| 40-49 | 22% | |
| 50+ | 32% |
der weltweiten Pleasure-Zielgruppe entfallen auf Schweden.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 22.2% |
| India | 5.8% |
| United Kingdom | 4.6% |
Die stärksten Cross-Interessen der Pleasure-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | First-person shooter games | Games | 2.19× | ||
| 02 | Celebrity | Movies & TV | 2.14× | ||
| 03 | Hairstyle | Beauty & Wellness | 2.14× | ||
| 04 | Fiction books | Literature | 2.08× | ||
| 05 | Wikipedia | Internet & Social Media | 2.06× | ||
| 06 | Happiness | Health | 2.04× | ||
| 07 | Hair products | Beauty & Wellness | 2.00× | ||
| 08 | Tattoos | Fashion & Accessoires | 1.90× | ||
| 09 | Internet & Social Media | 1.89× | |||
| 10 | Elgiganten | Shopping | 1.86× | ||
| 11 | Dogs | Pets & Animals | 1.85× | ||
| 12 | Video games | Games | 1.75× | ||
| 13 | KappAhl | Fashion & Accessoires | 1.74× | ||
| 14 | Current events | Arts & Culture | 1.74× | ||
| 15 | Meat | Food & Beverages | 1.70× | ||
| 16 | Bars | Travel & Leisure | 1.70× | ||
| 17 | Mobile phones | Technology & Electronics | 1.68× | ||
| 18 | Movies | Movies & TV | 1.58× | ||
| 19 | Shoes | Fashion & Accessoires | 1.58× | ||
| 20 | Games | Games | 1.53× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Community Orientation | OPEN | 1.62× | |
| Extroversion | THRILL | 1.55× | |
| Spirituality | BALANCE | 1.40× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Sustainability | BALANCE | 0.75× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.85× | |
| Family Orientation | CONSERVATISM | 0.90× |
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Schweden, die aktiv nach Pleasure suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Schweden erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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