Un perfil de datos de las personas que compran, siguen y valoran Nintendo en Estados Unidos — modelado a partir de más de doce fuentes de señales digitales. Nintendo tiene una audiencia estimada de 16,146,928 personas en Estados Unidos.
El fan promedio de Nintendo en Estados Unidos tiene 30.7 años, es más masculino, y vive principalmente en California.
La audiencia se concentra en California, Texas, New York.
Las principales afinidades de marca incluyen Twitch, Mobile game, GameStop, con mayor sobre-indexación en Twitch (4.84× el promedio del país).
Demográficamente, la audiencia de Nintendo se inclina más masculino con una edad media de 30.7 años, y sobre-indexa en rasgos de personalidad como Early Adopter Mentality, Social Media Usage.
Comparada con la línea base del país, esta audiencia muestra patrones distintivos en 20 afinidades de marca y 50 regiones rastreadas por Rascasse.
El seguidor típico de Nintendo en Estados Unidos es más masculino, de unos 30.7 años, con fuertes tendencias hacia Early Adopter Mentality y una notable afinidad por Twitch.
Las cifras clave que caracterizan el perfil de Nintendo en Estados Unidos.
39.3% son mujeres, 60.7% son hombres, edad promedio 30.7.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mujeres | 39.3% |
| Hombres | 60.7% |
| Edad promedio | 30.7 |
| Tamaño estimado de la audiencia | 16,146,928 |
| Franja de edad | Cuota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 42% | |
| 20-29 | 24% | |
| 30-39 | 16% | |
| 40-49 | 11% | |
| 50+ | 7% |
de la audiencia mundial de Nintendo procede de Estados Unidos.
| País | Cuota |
|---|---|
| United States | 23.2% |
| Japan | 13.4% |
| China | 8.5% |
Dónde es más fuerte la audiencia de Nintendo en Estados Unidos.
| # | Región | Alcance | Afinidad | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Utah | ~200K | 1.61× | |
| 02 | Idaho | ~100K | 1.34× | |
| 03 | Washington | ~400K | 1.26× | |
| 04 | Oregon | ~200K | 1.16× | |
| 05 | Oklahoma | ~200K | 1.15× | |
| 06 | New York | ~1M | 1.11× | |
| 07 | Indiana | ~300K | 1.11× | |
| 08 | Missouri | ~300K | 1.10× | |
| 09 | Kentucky | ~200K | 1.10× | |
| 10 | Nebraska | ~90K | 1.09× | |
| 11 | Alaska | ~40K | 1.09× | |
| 12 | West Virginia | ~80K | 1.08× | |
| 13 | Ohio | ~500K | 1.07× | |
| 14 | Michigan | ~500K | 1.07× | |
| 15 | Kansas | ~100K | 1.06× | |
| 16 | Arkansas | ~100K | 1.05× | |
| 17 | New Hampshire | ~70K | 1.05× | |
| 18 | Maine | ~60K | 1.05× | |
| 19 | North Dakota | ~40K | 1.05× | |
| 20 | Arizona | ~300K | 1.02× | |
| 21 | New Mexico | ~80K | 1.02× | |
| 22 | Montana | ~50K | 1.02× | |
| 23 | Texas | ~1.5M | 1.01× | |
| 24 | California | ~2M | 1.00× | |
| 25 | Nevada | ~200K | 1.00× | |
| 26 | Tennessee | ~300K | 0.99× | |
| 27 | Virginia | ~400K | 0.97× | |
| 28 | Wisconsin | ~200K | 0.97× | |
| 29 | Iowa | ~100K | 0.96× | |
| 30 | Pennsylvania | ~500K | 0.95× | |
| 31 | Minnesota | ~200K | 0.95× | |
| 32 | Illinois | ~500K | 0.94× | |
| 33 | Colorado | ~200K | 0.94× | |
| 34 | Alabama | ~200K | 0.94× | |
| 35 | Georgia | ~500K | 0.93× | |
| 36 | Louisiana | ~200K | 0.93× | |
| 37 | North Carolina | ~500K | 0.92× | |
| 38 | Connecticut | ~200K | 0.92× | |
| 39 | South Dakota | ~30K | 0.91× | |
| 40 | New Jersey | ~400K | 0.90× | |
| 41 | South Carolina | ~200K | 0.90× | |
| 42 | Mississippi | ~100K | 0.90× | |
| 43 | Florida | ~1M | 0.89× | |
| 44 | Hawaii | ~60K | 0.89× | |
| 45 | Maryland | ~200K | 0.86× | |
| 46 | Massachusetts | ~300K | 0.85× | |
| 47 | Vermont | ~20K | 0.85× | |
| 48 | Rhode Island | ~40K | 0.84× | |
| 49 | Delaware | ~30K | 0.77× | |
| 50 | Washington, District of Columbia | ~30K | 0.65× |
Los intereses cruzados más fuertes de la audiencia de Nintendo — marcas, temas y personas combinados.
| # | · | Interés | Categoría | Afinidad | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Transformers (comics) | Literature | 5.94× | ||
| 02 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 5.54× | ||
| 03 | Funding | Business & Career | 4.86× | ||
| 04 | Twitch | Games | 4.84× | ||
| 05 | Gaming | Games | 4.84× | ||
| 06 | Gaming computer | Technology & Electronics | 4.72× | ||
| 07 | Retail banking | Business & Career | 4.65× | ||
| 08 | Hypermarket | Shopping | 4.54× | ||
| 09 | Collectible card game | Games | 4.25× | ||
| 10 | Retrogaming | Games | 4.19× | ||
| 11 | GameStop | Games | 3.96× | ||
| 12 | Showroom | Shopping | 3.38× | ||
| 13 | PC game | Games | 3.21× | ||
| 14 | Mobile game | Games | 3.13× | ||
| 15 | Eyelash extensions | Beauty & Wellness | 2.91× | ||
| 16 | Gamer | Games | 2.52× | ||
| 17 | Men's Fitness | Sports | 2.44× | ||
| 18 | Charity and causes | Business & Career | 2.21× | ||
| 19 | TikTok | Internet & Social Media | 1.76× | ||
| 20 | Superman | Movies & TV | 1.51× |
Los valores por encima de 1,00× están por encima del promedio del país; por debajo, por debajo de él.
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.49× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.36× | |
| Luxury Orientation | PREMIUM | 1.32× |
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Mindfulness | BALANCE | 0.70× | |
| Spirituality | BALANCE | 0.71× | |
| Tradition | CONSERVATISM | 0.75× |
Nintendo tiene una audiencia estimada de 16,146,928 personas en Estados Unidos, concentrada en California y Texas.
39.3% de los seguidores de Nintendo son mujeres, 60.7% son hombres, con una edad media de 30.7 años.
Los seguidores de Nintendo muestran mayor afinidad de marca con Twitch (4.84×), Mobile game (3.13×) y GameStop (3.96×) sobre el promedio del país.
Los fans de Nintendo en Estados Unidos se concentran principalmente en California (alcance ~2M), Texas (alcance ~1.5M) y New York (alcance ~1M). Estas tres regiones representan la mayor parte de la audiencia activa.
Más allá de Nintendo mismo, la audiencia sobre-indexa en Mobile game (3.13×), GameStop (3.96×), Gaming computer (4.72×) y Hypermarket (4.54×) comparado con el promedio de Estados Unidos.
Perfiles relacionados, rankings y la misma audiencia en otros mercados.
El tamaño de la audiencia es el número estimado de personas en Estados Unidos que buscan activamente Nintendo. La afinidad es un ratio de sobre-indexación: 2,0× significa que la audiencia tiene el doble de probabilidad de interactuar con esa marca o rasgo respecto al promedio del país. El alcance es el número estimado de miembros de la audiencia en una región. Las tablas de regiones y afinidades de marca están ordenadas de la señal más fuerte a la más débil.
Este perfil de audiencia es generado por Rascasse a partir de señales anonimizadas de comportamiento de búsqueda en Estados Unidos. Para la metodología consulta metodología. Los valores de afinidad son ratios de sobre-indexación frente al promedio del país (1,0 = línea base). Los tamaños de audiencia son estimados, no medidos.
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