Rascasse Audience Intelligence

Audience de Virtual community aux États-Unis

Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Virtual community aux États-Unis — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Virtual community compte une audience estimée à 14,362,024 personnes aux États-Unis.

Le fan moyen de Virtual community aux États-Unis a 36.9 ans, est équilibré, et vit principalement en California.

L'audience se concentre en California, Texas, Florida.

Les principales affinités de marque incluent Planet Fitness, Pizza Hut, Musical instrument, avec la plus forte sur-indexation sur Planet Fitness (2.88× la moyenne du pays).

Démographiquement, l'audience de Virtual community penche équilibré avec un âge moyen de 36.9 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Patriotism, Career Orientation.

Par rapport à la référence nationale, cette audience montre des schémas distinctifs sur 20 affinités de marque et 50 régions suivies par Rascasse.

Le fan typique de Virtual community aux États-Unis est équilibré, d'environ 36.9 ans, avec de fortes tendances Patriotism et une affinité marquée pour Planet Fitness.

Catégorie: Technology & Electronics · Type: Touchpoint

Les données de cette page proviennent du panel d'audience Rascasse et sont actualisées chaque mois à partir de signaux de recherche, sociaux et de navigation. Mise à jour : 2026-08-10.

Section 01

En bref

Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Virtual community aux États-Unis.

Taille de l'audience
14.4M
aux États-Unis
Genre
49.3%
50.7% hommes
Âge
36.9
ans en moyenne
Rang national
#2439
Touchpoint aux États-Unis
Fig. 01

Intérêt de recherche · tendance sur 12 mois

-40%
vs. l'an dernier
JanMarMayJulSepNov
Recherches mensuelles · Source : Rascasse Audience Intelligence
Section 02

Démographie des fans de Virtual community

49.3% sont des femmes, 50.7% des hommes, âge moyen 36.9.

Fig. 02

Répartition par genre

49.3%
Femmes
50.7%
Hommes
Répartition démographique de l'audience de Virtual community aux États-Unis
MétriqueValeur
Femmes49.3%
Hommes50.7%
Âge moyen36.9
Taille estimée de l'audience14,362,024
Fig. 03

Répartition par âge

Ø 36.9
ans en moyenne
Répartition par âge de l'audience de Virtual community aux États-Unis
Tranche d'âgePart%
16-1928%
20-2921%
30-3915%
40-4916%
50+20%
Fig. 04

Répartition mondiale

30.6%

de l'audience mondiale de Virtual community provient de États-Unis.

Part de la répartition mondiale de l'audience par pays pour Virtual community
PaysPart
United States30.6%
Italy14.7%
United Kingdom6.0%
Section 03
Affinité (×) = à quel point un membre de cette audience a plus de chances de vivre dans une région par rapport à la moyenne de États-Unis. Exemple : 2,0× signifie une concentration deux fois supérieure à la référence nationale.

Géographie

Où l'audience de Virtual community aux États-Unis est la plus forte.

Fig. 05

Principales régions par affinité

Principales régions aux États-Unis
#RégionPortéeAffinité×
01North Dakota~40K1.42×
02Rhode Island~60K1.26×
03Delaware~50K1.20×
04New Hampshire~70K1.19×
05West Virginia~80K1.16×
06Hawaii~70K1.16×
07Washington, District of Columbia~50K1.16×
08Mississippi~100K1.14×
09Nebraska~80K1.12×
10Idaho~80K1.11×
11Kansas~100K1.08×
12Arkansas~100K1.06×
13Montana~40K1.05×
14New Mexico~70K1.03×
15Maine~50K1.02×
16South Dakota~30K1.02×
17Vermont~30K1.02×
18Alaska~30K1.01×
19Iowa~100K1.00×
20Alabama~200K0.99×
21Louisiana~200K0.99×
22Oklahoma~200K0.99×
23Connecticut~100K0.99×
24Utah~100K0.99×
25Kentucky~200K0.98×
26Nevada~100K0.97×
27South Carolina~200K0.95×
28Oregon~200K0.95×
29Missouri~200K0.94×
30Minnesota~200K0.94×
31Indiana~200K0.93×
32Wisconsin~200K0.93×
33Tennessee~300K0.92×
34Maryland~200K0.92×
35Colorado~200K0.92×
36Arizona~300K0.91×
37Massachusetts~300K0.90×
38Michigan~300K0.89×
39Washington~300K0.89×
40North Carolina~400K0.88×
41New Jersey~300K0.88×
42Virginia~300K0.88×
43Ohio~400K0.87×
44Georgia~400K0.87×
45Pennsylvania~400K0.86×
46Illinois~400K0.86×
47New York~600K0.80×
48Florida~800K0.79×
49Texas~1M0.78×
50California~1M0.69×
Fig. 06

Affinité par région

Affinité par région — Virtual community, États-Unis
0.69×1.00×1.42×
Section 04
Marques et entités sur lesquelles cette audience sur-indexe, par rapport à la moyenne du pays.

Intérêts et affinités de l'audience

Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Virtual community — marques, thèmes et personnes réunis.

Fig. 07

Principaux intérêts croisés, par affinité

Principales affinités de marque (sur-indexation vs moyenne du pays) pour l'audience de Virtual community
#·IntérêtCatégorieAffinité×
01FunimationMovies & TV3.97×
02Virtual realityTechnology & Electronics3.00×
03OtakuLiterature2.98×
04Planet FitnessSports2.88×
05Gaming computerTechnology & Electronics2.67×
06Golf ChannelSports2.62×
07Diaper bagKids & Family2.45×
08ViolinMusic & Radio2.38×
09Anime conventionLiterature2.18×
10PianoMusic & Radio2.17×
11Bass guitarMusic & Radio2.15×
12Acoustic guitarMusic & Radio2.15×
13Electric guitarMusic & Radio1.98×
14Musical instrumentMusic & Radio1.89×
15College basketballSports1.88×
16Pizza HutFood & Beverages1.87×
17NBA FinalsSports1.81×
18Domino's PizzaFood & Beverages1.67×
19SubwayFood & Beverages1.54×
20TMZInternet & Social Media1.51×
Section 05
Les six principaux traits de personnalité sur-indexés par cette audience (1,0 = moyenne du pays).

Personnalité de l'audience de Virtual community

Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.

Fig. 08

Écart par rapport à la référence nationale

Ce qui ressort
Les tendances les plus fortes
Principaux traits de personnalité sur-indexés par l'audience de Virtual community · Ce qui ressort
TraitClusterÉcartScore
PatriotismCONSERVATISM1.67×
Career OrientationPOWER1.32×
Need for SecurityCONSERVATISM1.29×
1,00× référence
Plutôt pas
Les tendances les plus faibles
Principaux traits de personnalité sur-indexés par l'audience de Virtual community · Plutôt pas
TraitClusterÉcartScore
Luxury OrientationPREMIUM0.71×
Design AffinityPREMIUM0.76×
Pet OwnershipJOY0.77×
1,00× référence
Section 06

Questions fréquentes

01

Combien de fans Virtual community compte-t-il aux États-Unis ?

Virtual community compte une audience estimée à 14,362,024 personnes aux États-Unis, concentrée en California et Texas.

02

Quelle est la répartition par genre et l'âge des fans de Virtual community ?

49.3% des fans de Virtual community sont des femmes, 50.7% des hommes, avec un âge moyen de 36.9 ans.

03

Quelles marques les fans de Virtual community préfèrent-ils ?

Les fans de Virtual community montrent la plus forte affinité de marque pour Planet Fitness (2.88×), Pizza Hut (1.87×) et Musical instrument (1.89×) par rapport à la moyenne du pays.

04

Où vivent les fans de Virtual community aux États-Unis ?

Les fans de Virtual community aux États-Unis se concentrent principalement en California (portée ~1M), Texas (portée ~1M) et Florida (portée ~800K). Ces trois régions représentent la plus grande part de l'audience active.

05

Quelles autres marques plaisent aussi aux fans de Virtual community ?

Au-delà de Virtual community, l'audience sur-indexe sur Pizza Hut (1.87×), Musical instrument (1.89×), Golf Channel (2.62×) et Virtual reality (3×) par rapport à la moyenne de États-Unis.

Annexe

Découvrir d'autres audiences

Profils associés, classements et la même audience sur d'autres marchés.

Comment lire ces données

La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes aux États-Unis qui recherchent activement Virtual community. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.

À propos de ce profil d'audience

Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche aux États-Unis. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.

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