Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Virtual community aux États-Unis — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Virtual community compte une audience estimée à 14,362,024 personnes aux États-Unis.
Le fan moyen de Virtual community aux États-Unis a 36.9 ans, est équilibré, et vit principalement en California.
L'audience se concentre en California, Texas, Florida.
Les principales affinités de marque incluent Planet Fitness, Pizza Hut, Musical instrument, avec la plus forte sur-indexation sur Planet Fitness (2.88× la moyenne du pays).
Démographiquement, l'audience de Virtual community penche équilibré avec un âge moyen de 36.9 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Patriotism, Career Orientation.
Par rapport à la référence nationale, cette audience montre des schémas distinctifs sur 20 affinités de marque et 50 régions suivies par Rascasse.
Le fan typique de Virtual community aux États-Unis est équilibré, d'environ 36.9 ans, avec de fortes tendances Patriotism et une affinité marquée pour Planet Fitness.
Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Virtual community aux États-Unis.
49.3% sont des femmes, 50.7% des hommes, âge moyen 36.9.
| Métrique | Valeur |
|---|---|
| Femmes | 49.3% |
| Hommes | 50.7% |
| Âge moyen | 36.9 |
| Taille estimée de l'audience | 14,362,024 |
| Tranche d'âge | Part | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 28% | |
| 20-29 | 21% | |
| 30-39 | 15% | |
| 40-49 | 16% | |
| 50+ | 20% |
de l'audience mondiale de Virtual community provient de États-Unis.
| Pays | Part |
|---|---|
| United States | 30.6% |
| Italy | 14.7% |
| United Kingdom | 6.0% |
Où l'audience de Virtual community aux États-Unis est la plus forte.
| # | Région | Portée | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | North Dakota | ~40K | 1.42× | |
| 02 | Rhode Island | ~60K | 1.26× | |
| 03 | Delaware | ~50K | 1.20× | |
| 04 | New Hampshire | ~70K | 1.19× | |
| 05 | West Virginia | ~80K | 1.16× | |
| 06 | Hawaii | ~70K | 1.16× | |
| 07 | Washington, District of Columbia | ~50K | 1.16× | |
| 08 | Mississippi | ~100K | 1.14× | |
| 09 | Nebraska | ~80K | 1.12× | |
| 10 | Idaho | ~80K | 1.11× | |
| 11 | Kansas | ~100K | 1.08× | |
| 12 | Arkansas | ~100K | 1.06× | |
| 13 | Montana | ~40K | 1.05× | |
| 14 | New Mexico | ~70K | 1.03× | |
| 15 | Maine | ~50K | 1.02× | |
| 16 | South Dakota | ~30K | 1.02× | |
| 17 | Vermont | ~30K | 1.02× | |
| 18 | Alaska | ~30K | 1.01× | |
| 19 | Iowa | ~100K | 1.00× | |
| 20 | Alabama | ~200K | 0.99× | |
| 21 | Louisiana | ~200K | 0.99× | |
| 22 | Oklahoma | ~200K | 0.99× | |
| 23 | Connecticut | ~100K | 0.99× | |
| 24 | Utah | ~100K | 0.99× | |
| 25 | Kentucky | ~200K | 0.98× | |
| 26 | Nevada | ~100K | 0.97× | |
| 27 | South Carolina | ~200K | 0.95× | |
| 28 | Oregon | ~200K | 0.95× | |
| 29 | Missouri | ~200K | 0.94× | |
| 30 | Minnesota | ~200K | 0.94× | |
| 31 | Indiana | ~200K | 0.93× | |
| 32 | Wisconsin | ~200K | 0.93× | |
| 33 | Tennessee | ~300K | 0.92× | |
| 34 | Maryland | ~200K | 0.92× | |
| 35 | Colorado | ~200K | 0.92× | |
| 36 | Arizona | ~300K | 0.91× | |
| 37 | Massachusetts | ~300K | 0.90× | |
| 38 | Michigan | ~300K | 0.89× | |
| 39 | Washington | ~300K | 0.89× | |
| 40 | North Carolina | ~400K | 0.88× | |
| 41 | New Jersey | ~300K | 0.88× | |
| 42 | Virginia | ~300K | 0.88× | |
| 43 | Ohio | ~400K | 0.87× | |
| 44 | Georgia | ~400K | 0.87× | |
| 45 | Pennsylvania | ~400K | 0.86× | |
| 46 | Illinois | ~400K | 0.86× | |
| 47 | New York | ~600K | 0.80× | |
| 48 | Florida | ~800K | 0.79× | |
| 49 | Texas | ~1M | 0.78× | |
| 50 | California | ~1M | 0.69× |
Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Virtual community — marques, thèmes et personnes réunis.
| # | · | Intérêt | Catégorie | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Funimation | Movies & TV | 3.97× | ||
| 02 | Virtual reality | Technology & Electronics | 3.00× | ||
| 03 | Otaku | Literature | 2.98× | ||
| 04 | Planet Fitness | Sports | 2.88× | ||
| 05 | Gaming computer | Technology & Electronics | 2.67× | ||
| 06 | Golf Channel | Sports | 2.62× | ||
| 07 | Diaper bag | Kids & Family | 2.45× | ||
| 08 | Violin | Music & Radio | 2.38× | ||
| 09 | Anime convention | Literature | 2.18× | ||
| 10 | Piano | Music & Radio | 2.17× | ||
| 11 | Bass guitar | Music & Radio | 2.15× | ||
| 12 | Acoustic guitar | Music & Radio | 2.15× | ||
| 13 | Electric guitar | Music & Radio | 1.98× | ||
| 14 | Musical instrument | Music & Radio | 1.89× | ||
| 15 | College basketball | Sports | 1.88× | ||
| 16 | Pizza Hut | Food & Beverages | 1.87× | ||
| 17 | NBA Finals | Sports | 1.81× | ||
| 18 | Domino's Pizza | Food & Beverages | 1.67× | ||
| 19 | Subway | Food & Beverages | 1.54× | ||
| 20 | TMZ | Internet & Social Media | 1.51× |
Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.67× | |
| Career Orientation | POWER | 1.32× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.29× |
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Luxury Orientation | PREMIUM | 0.71× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.76× | |
| Pet Ownership | JOY | 0.77× |
Virtual community compte une audience estimée à 14,362,024 personnes aux États-Unis, concentrée en California et Texas.
49.3% des fans de Virtual community sont des femmes, 50.7% des hommes, avec un âge moyen de 36.9 ans.
Les fans de Virtual community montrent la plus forte affinité de marque pour Planet Fitness (2.88×), Pizza Hut (1.87×) et Musical instrument (1.89×) par rapport à la moyenne du pays.
Les fans de Virtual community aux États-Unis se concentrent principalement en California (portée ~1M), Texas (portée ~1M) et Florida (portée ~800K). Ces trois régions représentent la plus grande part de l'audience active.
Au-delà de Virtual community, l'audience sur-indexe sur Pizza Hut (1.87×), Musical instrument (1.89×), Golf Channel (2.62×) et Virtual reality (3×) par rapport à la moyenne de États-Unis.
Profils associés, classements et la même audience sur d'autres marchés.
La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes aux États-Unis qui recherchent activement Virtual community. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.
Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche aux États-Unis. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.
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