Rascasse Audience Intelligence

Pubblico di Pac-Man (Atari 2600) in Brasile

Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Pac-Man (Atari 2600) in Brasile — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Pac-Man (Atari 2600) ha un pubblico stimato di 5,169,394 persone in Brasile.

Il fan medio di Pac-Man (Atari 2600) in Brasile ha 31.2 anni, è in equilibrio, e vive principalmente in São Paulo.

Il pubblico si concentra in São Paulo, Paraná, Minas Gerais.

Categoria: Games · Tipo: Video / Board Game

I dati di questa pagina provengono dal panel di pubblico Rascasse e vengono aggiornati mensilmente da segnali di ricerca, social e navigazione. Aggiornato: 2026-08-10.

Sezione 01

In sintesi

I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Pac-Man (Atari 2600) in Brasile.

Dimensione del pubblico
5.2M
in Brasile
Genere
50.7%
49.3% uomini
Età
31.2
anni in media
Posizione nel paese
#1299
Video / Board Game in Brasile
Fig. 01

Interesse di ricerca · andamento a 12 mesi

+35%
rispetto all'anno scorso
JanMarMayJulSepNov
Ricerche mensili · Fonte: Rascasse Audience Intelligence
Sezione 02

Dati demografici dei fan di Pac-Man (Atari 2600)

50.7% sono donne, 49.3% sono uomini, età media 31.2.

Fig. 02

Ripartizione per genere

50.7%
Donne
49.3%
Uomini
Suddivisione demografica del pubblico di Pac-Man (Atari 2600) in Brasile
MetricaValore
Donne50.7%
Uomini49.3%
Età media31.2
Dimensione stimata del pubblico5,169,394
Fig. 03

Distribuzione per età

Ø 31.2
anni in media
Distribuzione per età del pubblico di Pac-Man (Atari 2600) in Brasile
Fascia d'etàQuota%
16-1930%
20-2928%
30-3931%
40-4911%
50+0%
Fig. 04

Distribuzione mondiale

20.4%

del pubblico mondiale di Pac-Man (Atari 2600) proviene da Brasile.

Quota di distribuzione mondiale del pubblico per paese per Pac-Man (Atari 2600)
PaeseQuota
Brazil20.4%
Italy10.2%
Mexico10.0%
Sezione 03
Affinità (×) = quanto è più probabile che un membro di questo pubblico viva in una regione rispetto alla media di Brasile. Esempio: 2,0× significa una concentrazione doppia rispetto al riferimento nazionale.

Geografia

Dove il pubblico di Pac-Man (Atari 2600) in Brasile è più forte.

Fig. 05

Principali regioni per affinità

Principali regioni in Brasile
#RegioneCoperturaAffinità×
01São Paulo~2M1.73×
02Amazonas~100K1.62×
03Amapá~30K1.55×
04Paraná~400K1.48×
05Pará~200K1.28×
06Roraima~20K1.20×
07Maranhão~100K1.07×
08Acre~20K1.04×
09Rondônia~40K1.03×
10Ceará~200K1.02×
11Mato Grosso~80K0.98×
12Rio Grande do Norte~70K0.95×
13Paraíba~80K0.92×
14Pernambuco~200K0.91×
15Mato Grosso do Sul~60K0.90×
16Alagoas~60K0.85×
17Piauí~50K0.85×
18Rio Grande do Sul~200K0.84×
19Sergipe~40K0.81×
20Santa Catarina~200K0.79×
21Tocantins~20K0.79×
22Espírito Santo~70K0.78×
23Goiás~100K0.77×
24Bahia~200K0.76×
25Federal District~60K0.74×
26Minas Gerais~300K0.72×
27Rio de Janeiro~300K0.61×
Appendice

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Come leggere questi dati

La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Brasile che cercano attivamente Pac-Man (Atari 2600). L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.

Informazioni su questo profilo del pubblico

Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Brasile. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.

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