Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Playstation 5 in Brasile — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Playstation 5 ha un pubblico stimato di 5,789,677 persone in Brasile.
Playstation 5 ha un pubblico stimato di 5,789,677 persone in Brasile. 33.7% sono donne, 66.3% sono uomini, età media 32.7. Principali affinità di marca: Superman, Xbox, Instagram, Steam, Rock music.
Le principali affinità di marca includono Superman, Xbox, Instagram, con la massima sovra-indicizzazione su Superman (2.09× la media del paese).
Demograficamente, il pubblico di Playstation 5 pende verso il maschile con un'età media di 32.7 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Early Adopter Mentality, Patriotism.
Il fan tipico di Playstation 5 in Brasile è verso il maschile, di circa 32.7 anni, con forti tendenze verso Early Adopter Mentality e una notevole affinità per Superman.
I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Playstation 5 in Brasile.
33.7% sono donne, 66.3% sono uomini, età media 32.7.
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 33.7% |
| Uomini | 66.3% |
| Età media | 32.7 |
| Dimensione stimata del pubblico | 5,789,677 |
| Fascia d'età | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 33% | |
| 20-29 | 27% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 11% | |
| 50+ | 10% |
del pubblico mondiale di Playstation 5 proviene da Brasile.
| Paese | Quota |
|---|---|
| United States | 18.5% |
| Japan | 13.1% |
| Brazil | 9.0% |
Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Playstation 5 — marchi, temi e persone insieme.
| # | · | Interesse | Categoria | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Nintendo Switch | Games | 3.63× | ||
| 02 | Xbox | Games | 3.35× | ||
| 03 | Steam | Games | 3.04× | ||
| 04 | Fortnite | Games | 2.63× | ||
| 05 | Epic Games | Games | 2.54× | ||
| 06 | The Big Bang Theory | Movies & TV | 2.38× | ||
| 07 | Superman | Movies & TV | 2.09× | ||
| 08 | Rock music | Music & Radio | 1.69× | ||
| 09 | WebMotors | Cars & Mobility | 1.69× | ||
| 10 | Pop music | Music & Radio | 1.67× | ||
| 11 | Action movies | Movies & TV | 1.62× | ||
| 12 | PCI Concursos | Shopping | 1.61× | ||
| 13 | Stranger Things | Movies & TV | 1.59× | ||
| 14 | Hip hop music | Music & Radio | 1.59× | ||
| 15 | Serie A | Sports | 1.55× | ||
| 16 | Samsung | Technology & Electronics | 1.55× | ||
| 17 | Internet & Social Media | 1.54× | |||
| 18 | Spotify | Internet & Social Media | 1.54× | ||
| 19 | Batman | Movies & TV | 1.54× | ||
| 20 | Premier League | Sports | 1.53× |
I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.48× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.27× | |
| Risk Appetite | THRILL | 1.22× |
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Creativity | OPEN | 0.53× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.53× | |
| Mindfulness | BALANCE | 0.59× |
Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.
La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Brasile che cercano attivamente Playstation 5. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Brasile. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.
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