Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano ANIMEFLV in Spagna — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. ANIMEFLV ha un pubblico stimato di 3,432,359 persone in Spagna.
ANIMEFLV ha un pubblico stimato di 3,432,359 persone in Spagna. 26.4% sono donne, 73.6% sono uomini, età media 25.7. Principali affinità di marca: Mobile game, World of Warcraft, Role-playing games, Steam, Electronic sports.
Le principali affinità di marca includono Mobile game, World of Warcraft, Role-playing games, con la massima sovra-indicizzazione su Mobile game (3.57× la media del paese).
Demograficamente, il pubblico di ANIMEFLV pende verso il maschile con un'età media di 25.7 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Individualism, Extroversion.
Il fan tipico di ANIMEFLV in Spagna è verso il maschile, di circa 25.7 anni, con forti tendenze verso Individualism e una notevole affinità per Mobile game.
I numeri chiave che caratterizzano il profilo di ANIMEFLV in Spagna.
26.4% sono donne, 73.6% sono uomini, età media 25.7.
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 26.4% |
| Uomini | 73.6% |
| Età media | 25.7 |
| Dimensione stimata del pubblico | 3,432,359 |
| Fascia d'età | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 44% | |
| 20-29 | 44% | |
| 30-39 | 11% | |
| 40-49 | 0% | |
| 50+ | 0% |
del pubblico mondiale di ANIMEFLV proviene da Spagna.
| Paese | Quota |
|---|---|
| Colombia | 13.8% |
| Mexico | 13.6% |
| Chile | 11.2% |
Gli interessi incrociati più forti del pubblico di ANIMEFLV — marchi, temi e persone insieme.
| # | · | Interesse | Categoria | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Electronic sports | Sports | 6.41× | ||
| 02 | World of Warcraft | Games | 5.93× | ||
| 03 | Shōnen manga | Literature | 5.63× | ||
| 04 | Action role-playing game | Games | 5.17× | ||
| 05 | Final Fantasy | Games | 4.86× | ||
| 06 | Steam | Games | 4.57× | ||
| 07 | Role-playing games | Games | 4.40× | ||
| 08 | Otaku | Literature | 4.18× | ||
| 09 | YouTube Music | Internet & Social Media | 4.11× | ||
| 10 | League of Legends | Games | 3.78× | ||
| 11 | Call of Duty | Games | 3.76× | ||
| 12 | Virtual reality | Technology & Electronics | 3.74× | ||
| 13 | Pokémon | Games | 3.67× | ||
| 14 | Mobile game | Games | 3.57× | ||
| 15 | Anime and manga fandom | Literature | 3.54× | ||
| 16 | Action games | Games | 3.23× | ||
| 17 | Pay television | Movies & TV | 3.14× | ||
| 18 | Computer hardware | Technology & Electronics | 2.60× | ||
| 19 | Domino's Pizza | Food & Beverages | 2.36× | ||
| 20 | Anime movies | Movies & TV | 2.29× |
I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Individualism | JOY | 1.48× | |
| Extroversion | THRILL | 1.33× | |
| Urban Lifestyle | OPEN | 1.32× |
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| DIY Mentality | THRILL | 0.51× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.52× | |
| Sustainability | BALANCE | 0.63× |
Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.
La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Spagna che cercano attivamente ANIMEFLV. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Spagna. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.
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