Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Cameras in Finlandia — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Cameras ha un pubblico stimato di 683,263 persone in Finlandia.
Cameras ha un pubblico stimato di 683,263 persone in Finlandia. 55.3% sono donne, 44.7% sono uomini, età media 42.0. Principali affinità di marca: Computer monitors, WhatsApp, Valtteri Bottas, Computer servers, Kick scooter.
Le principali affinità di marca includono Computer monitors, WhatsApp, Valtteri Bottas, con la massima sovra-indicizzazione su Computer monitors (6.13× la media del paese).
Demograficamente, il pubblico di Cameras pende verso il femminile con un'età media di 42.0 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Early Adopter Mentality, Need for Security.
Il fan tipico di Cameras in Finlandia è verso il femminile, di circa 42.0 anni, con forti tendenze verso Early Adopter Mentality e una notevole affinità per Computer monitors.
I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Cameras in Finlandia.
55.3% sono donne, 44.7% sono uomini, età media 42.0.
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 55.3% |
| Uomini | 44.7% |
| Età media | 42.0 |
| Dimensione stimata del pubblico | 683,263 |
| Fascia d'età | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 14% | |
| 20-29 | 19% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 20% | |
| 50+ | 28% |
del pubblico mondiale di Cameras proviene da Finlandia.
| Paese | Quota |
|---|---|
| United States | 15.4% |
| Japan | 9.0% |
| China | 6.6% |
Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Cameras — marchi, temi e persone insieme.
| # | · | Interesse | Categoria | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Computer monitors | Technology & Electronics | 6.13× | ||
| 02 | Kick scooter | Cars & Mobility | 5.82× | ||
| 03 | Computer servers | Technology & Electronics | 3.97× | ||
| 04 | South Park | Movies & TV | 3.08× | ||
| 05 | E-book readers | Technology & Electronics | 2.65× | ||
| 06 | Laptop | Technology & Electronics | 2.24× | ||
| 07 | First-person shooter games | Games | 2.13× | ||
| 08 | Science fiction movies | Movies & TV | 1.98× | ||
| 09 | Online games | Games | 1.97× | ||
| 10 | Gambling | Games | 1.94× | ||
| 11 | Steam | Games | 1.91× | ||
| 12 | Instant messaging | Internet & Social Media | 1.85× | ||
| 13 | Travel photography | Technology & Electronics | 1.76× | ||
| 14 | Valtteri Bottas | Sports | 1.74× | ||
| 15 | Fiction books | Literature | 1.68× | ||
| 16 | Sunglasses | Fashion & Accessoires | 1.68× | ||
| 17 | Internet & Social Media | 1.66× | |||
| 18 | Electronics | Technology & Electronics | 1.65× | ||
| 19 | Tattoos | Fashion & Accessoires | 1.56× | ||
| 20 | Twitch | Games | 1.54× |
I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.36× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.33× | |
| Extroversion | THRILL | 1.25× |
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Price Sensitivity | PREMIUM | 0.82× | |
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.86× | |
| Mindfulness | BALANCE | 0.87× |
Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.
La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Finlandia che cercano attivamente Cameras. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Finlandia. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.
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