Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Computers in Indonesia — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Computers ha un pubblico stimato di 15,194,446 persone in Indonesia.
Computers ha un pubblico stimato di 15,194,446 persone in Indonesia. 42.1% sono donne, 57.9% sono uomini, età media 35.3. Principali affinità di marca: Telegram, Online chat, Self-employment, Casual game, Electronic funds transfer.
Le principali affinità di marca includono Telegram, Online chat, Self-employment, con la massima sovra-indicizzazione su Telegram (1.55× la media del paese).
Demograficamente, il pubblico di Computers pende verso il maschile con un'età media di 35.3 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Convenience Orientation, Travelling.
Il fan tipico di Computers in Indonesia è verso il maschile, di circa 35.3 anni, con forti tendenze verso Convenience Orientation e una notevole affinità per Telegram.
I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Computers in Indonesia.
42.1% sono donne, 57.9% sono uomini, età media 35.3.
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 42.1% |
| Uomini | 57.9% |
| Età media | 35.3 |
| Dimensione stimata del pubblico | 15,194,446 |
| Fascia d'età | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 22% | |
| 20-29 | 30% | |
| 30-39 | 23% | |
| 40-49 | 16% | |
| 50+ | 10% |
del pubblico mondiale di Computers proviene da Indonesia.
| Paese | Quota |
|---|---|
| United States | 17.9% |
| India | 5.2% |
| Brazil | 4.8% |
Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Computers — marchi, temi e persone insieme.
| # | · | Interesse | Categoria | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Razer Inc. | Technology & Electronics | 1.62× | ||
| 02 | Electronic funds transfer | Business & Career | 1.61× | ||
| 03 | Bad Bunny | Music & Radio | 1.61× | ||
| 04 | Ticketmaster | Travel & Leisure | 1.61× | ||
| 05 | Wireless LAN | Technology & Electronics | 1.59× | ||
| 06 | Cirque du Soleil | Music & Radio | 1.58× | ||
| 07 | BBC iPlayer | Movies & TV | 1.58× | ||
| 08 | Alienware | Technology & Electronics | 1.57× | ||
| 09 | Telegram | Internet & Social Media | 1.55× | ||
| 10 | Casual game | Games | 1.55× | ||
| 11 | Internet of Things | Business & Career | 1.55× | ||
| 12 | Online chat | Technology & Electronics | 1.54× | ||
| 13 | Portugal national football team | Sports | 1.54× | ||
| 14 | Codecademy | Internet & Social Media | 1.53× | ||
| 15 | Small business software | Business & Career | 1.53× | ||
| 16 | Self-employment | Business & Career | 1.51× | ||
| 17 | Lego Batman | Kids & Family | 1.51× | ||
| 18 | Diesel engine | Cars & Mobility | 1.50× | ||
| 19 | Van | Cars & Mobility | 1.50× | ||
| 20 | Lego City | Kids & Family | 1.50× |
I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Convenience Orientation | PREMIUM | 1.12× | |
| Travelling | THRILL | 1.09× | |
| Luxury Orientation | PREMIUM | 1.08× |
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Mindfulness | BALANCE | 0.87× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.88× | |
| Extroversion | THRILL | 0.94× |
Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.
La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Indonesia che cercano attivamente Computers. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Indonesia. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.
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