Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Play (activity) in Indonesia — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Play (activity) ha un pubblico stimato di 4,843,809 persone in Indonesia.
Play (activity) ha un pubblico stimato di 4,843,809 persone in Indonesia. Principali affinità di marca: Telegram, High-definition television, Online chat, Roblox, Casino games.
Le principali affinità di marca includono Telegram, High-definition television, Online chat, con la massima sovra-indicizzazione su Telegram (1.7× la media del paese).
Il fan tipico di Play (activity) in Indonesia mostra forti tendenze verso Convenience Orientation e una notevole affinità per Telegram.
I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Play (activity) in Indonesia.
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Dimensione stimata del pubblico | 4,843,809 |
del pubblico mondiale di Play (activity) proviene da Indonesia.
| Paese | Quota |
|---|---|
| United States | 21.6% |
| India | 7.9% |
| United Kingdom | 4.5% |
Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Play (activity) — marchi, temi e persone insieme.
| # | · | Interesse | Categoria | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Portugal national football team | Sports | 2.70× | ||
| 02 | Tom Cruise | Movies & TV | 2.01× | ||
| 03 | Rugby union | Sports | 1.99× | ||
| 04 | Casual game | Games | 1.95× | ||
| 05 | Online chat | Technology & Electronics | 1.87× | ||
| 06 | Self-employment | Business & Career | 1.79× | ||
| 07 | Lottery | Games | 1.75× | ||
| 08 | Telegram | Internet & Social Media | 1.70× | ||
| 09 | Digital art | Arts & Culture | 1.64× | ||
| 10 | Linux | Technology & Electronics | 1.59× | ||
| 11 | High-definition television | Technology & Electronics | 1.57× | ||
| 12 | Board games | Games | 1.56× | ||
| 13 | Poker | Games | 1.55× | ||
| 14 | Baccarat | Games | 1.55× | ||
| 15 | Roblox | Games | 1.54× | ||
| 16 | Strategy games | Games | 1.54× | ||
| 17 | Casino games | Games | 1.53× | ||
| 18 | NASDAQ | Business & Career | 1.52× | ||
| 19 | Innovation | Business & Career | 1.51× | ||
| 20 | Energy drinks | Food & Beverages | 1.50× |
I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Convenience Orientation | PREMIUM | 1.31× | |
| Risk Appetite | THRILL | 1.19× | |
| Tradition | CONSERVATISM | 1.18× |
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Mindfulness | BALANCE | 0.57× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.73× | |
| Creativity | OPEN | 0.79× |
Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.
La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Indonesia che cercano attivamente Play (activity). L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Indonesia. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.
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