Rascasse Audience Intelligence

Pubblico di Play (activity) in Indonesia

Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Play (activity) in Indonesia — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Play (activity) ha un pubblico stimato di 4,843,809 persone in Indonesia.

#256tra Topic in Indonesia
#30in Travel & Leisure

Play (activity) ha un pubblico stimato di 4,843,809 persone in Indonesia. Principali affinità di marca: Telegram, High-definition television, Online chat, Roblox, Casino games.

Le principali affinità di marca includono Telegram, High-definition television, Online chat, con la massima sovra-indicizzazione su Telegram (1.7× la media del paese).

Il fan tipico di Play (activity) in Indonesia mostra forti tendenze verso Convenience Orientation e una notevole affinità per Telegram.

Categoria: Travel & Leisure · Tipo: Topic

I dati di questa pagina provengono dal panel di pubblico Rascasse e vengono aggiornati mensilmente da segnali di ricerca, social e navigazione. Aggiornato: 2026-08-18.

Sezione 01

In sintesi

I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Play (activity) in Indonesia.

Dimensione del pubblico
4.8M
in Indonesia
Posizione nel paese
#345
Topic in Indonesia
Fig. 01

Interesse di ricerca · andamento a 12 mesi

+15%
rispetto all'anno scorso
JanMarMayJulSepNov
Ricerche mensili · Fonte: Rascasse Audience Intelligence
Sezione 02

Dati demografici dei fan di Play (activity)

Fig. 02

Ripartizione per genere

Suddivisione demografica del pubblico di Play (activity) in Indonesia
MetricaValore
Dimensione stimata del pubblico4,843,809
Fig. 04

Distribuzione mondiale

2.6%

del pubblico mondiale di Play (activity) proviene da Indonesia.

Quota di distribuzione mondiale del pubblico per paese per Play (activity)
PaeseQuota
United States21.6%
India7.9%
United Kingdom4.5%
Sezione 04
Marchi ed entità su cui questo pubblico è sovra-indicizzato, rispetto alla media del paese.

Interessi e affinità del pubblico

Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Play (activity) — marchi, temi e persone insieme.

Fig. 07

Principali interessi incrociati, per affinità

Principali affinità di marca (sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese) per il pubblico di Play (activity)
#·InteresseCategoriaAffinità×
01Portugal national football teamSports2.70×
02Tom CruiseMovies & TV2.01×
03Rugby unionSports1.99×
04Casual gameGames1.95×
05Online chatTechnology & Electronics1.87×
06Self-employmentBusiness & Career1.79×
07LotteryGames1.75×
08TelegramInternet & Social Media1.70×
09Digital artArts & Culture1.64×
10LinuxTechnology & Electronics1.59×
11High-definition televisionTechnology & Electronics1.57×
12Board gamesGames1.56×
13PokerGames1.55×
14BaccaratGames1.55×
15RobloxGames1.54×
16Strategy gamesGames1.54×
17Casino gamesGames1.53×
18NASDAQBusiness & Career1.52×
19InnovationBusiness & Career1.51×
20Energy drinksFood & Beverages1.50×
Sezione 05
I sei principali tratti di personalità sovra-indicizzati da questo pubblico (1,0 = media del paese).

Personalità del pubblico di Play (activity)

I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.

Fig. 08

Scostamento dal riferimento nazionale

Ciò che spicca
Le tendenze più forti
Principali tratti di personalità sovra-indicizzati dal pubblico di Play (activity) · Ciò che spicca
TrattoClusterScostamentoPunteggio
Convenience OrientationPREMIUM1.31×
Risk AppetiteTHRILL1.19×
TraditionCONSERVATISM1.18×
1,00× riferimento
Piuttosto no
Le tendenze più deboli
Principali tratti di personalità sovra-indicizzati dal pubblico di Play (activity) · Piuttosto no
TrattoClusterScostamentoPunteggio
MindfulnessBALANCE0.57×
Design AffinityPREMIUM0.73×
CreativityOPEN0.79×
1,00× riferimento
Appendice

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Come leggere questi dati

La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Indonesia che cercano attivamente Play (activity). L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.

Informazioni su questo profilo del pubblico

Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Indonesia. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.

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