Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Humour in Norvegia — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Humour ha un pubblico stimato di 910,839 persone in Norvegia.
Humour ha un pubblico stimato di 910,839 persone in Norvegia. 46.5% sono donne, 53.5% sono uomini, età media 42.0. Principali affinità di marca: Google, Personal finance, Dogs, Happiness, Instant messaging.
Le principali affinità di marca includono Google, Personal finance, Dogs, con la massima sovra-indicizzazione su Google (1.75× la media del paese).
Demograficamente, il pubblico di Humour pende in equilibrio con un'età media di 42.0 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Community Orientation, Extroversion.
Il fan tipico di Humour in Norvegia è in equilibrio, di circa 42.0 anni, con forti tendenze verso Community Orientation e una notevole affinità per Google.
I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Humour in Norvegia.
46.5% sono donne, 53.5% sono uomini, età media 42.0.
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 46.5% |
| Uomini | 53.5% |
| Età media | 42.0 |
| Dimensione stimata del pubblico | 910,839 |
| Fascia d'età | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 15% | |
| 20-29 | 18% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 21% | |
| 50+ | 28% |
del pubblico mondiale di Humour proviene da Norvegia.
| Paese | Quota |
|---|---|
| United States | 22.5% |
| Brazil | 6.4% |
| India | 4.5% |
Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Humour — marchi, temi e persone insieme.
| # | · | Interesse | Categoria | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Viral video | Internet & Social Media | 2.81× | ||
| 02 | Instant messaging | Internet & Social Media | 2.60× | ||
| 03 | First-person shooter games | Games | 2.40× | ||
| 04 | Science fiction movies | Movies & TV | 2.35× | ||
| 05 | Fiction books | Literature | 2.13× | ||
| 06 | Stand-up comedy | Movies & TV | 2.05× | ||
| 07 | Charity and causes | Business & Career | 2.02× | ||
| 08 | Online games | Games | 1.98× | ||
| 09 | Celebrity | Movies & TV | 1.90× | ||
| 10 | Meat | Food & Beverages | 1.86× | ||
| 11 | Electronics | Technology & Electronics | 1.82× | ||
| 12 | Happiness | Health | 1.81× | ||
| 13 | Video games | Games | 1.79× | ||
| 14 | Hair products | Beauty & Wellness | 1.77× | ||
| 15 | Internet & Social Media | 1.75× | |||
| 16 | Dogs | Pets & Animals | 1.74× | ||
| 17 | Drum and bass | Music & Radio | 1.63× | ||
| 18 | Current events | Arts & Culture | 1.61× | ||
| 19 | Higher education | Business & Career | 1.55× | ||
| 20 | Personal finance | Business & Career | 1.51× |
I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Community Orientation | OPEN | 1.52× | |
| Extroversion | THRILL | 1.49× | |
| Convenience Orientation | PREMIUM | 1.37× |
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Price Sensitivity | PREMIUM | 0.68× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.71× | |
| DIY Mentality | THRILL | 0.79× |
Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.
La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Norvegia che cercano attivamente Humour. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Norvegia. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.
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