Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Humour in Svezia — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Humour ha un pubblico stimato di 1,665,620 persone in Svezia.
Humour ha un pubblico stimato di 1,665,620 persone in Svezia. 49.8% sono donne, 50.2% sono uomini, età media 43.1. Principali affinità di marca: Google, Dogs, Happiness, Hair products, Fiction books.
Le principali affinità di marca includono Google, Dogs, Happiness, con la massima sovra-indicizzazione su Google (1.82× la media del paese).
Demograficamente, il pubblico di Humour pende in equilibrio con un'età media di 43.1 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Community Orientation, Extroversion.
Il fan tipico di Humour in Svezia è in equilibrio, di circa 43.1 anni, con forti tendenze verso Community Orientation e una notevole affinità per Google.
I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Humour in Svezia.
49.8% sono donne, 50.2% sono uomini, età media 43.1.
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 49.8% |
| Uomini | 50.2% |
| Età media | 43.1 |
| Dimensione stimata del pubblico | 1,665,620 |
| Fascia d'età | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 13% | |
| 20-29 | 17% | |
| 30-39 | 17% | |
| 40-49 | 22% | |
| 50+ | 31% |
del pubblico mondiale di Humour proviene da Svezia.
| Paese | Quota |
|---|---|
| United States | 22.5% |
| Brazil | 6.4% |
| India | 4.5% |
Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Humour — marchi, temi e persone insieme.
| # | · | Interesse | Categoria | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Viral video | Internet & Social Media | 3.14× | ||
| 02 | First-person shooter games | Games | 2.65× | ||
| 03 | Science fiction movies | Movies & TV | 2.60× | ||
| 04 | Fiction books | Literature | 2.45× | ||
| 05 | Gambling | Games | 2.28× | ||
| 06 | Musical theatre | Movies & TV | 2.26× | ||
| 07 | Financial services | Business & Career | 2.21× | ||
| 08 | Tattoos | Fashion & Accessoires | 2.05× | ||
| 09 | Online games | Games | 2.05× | ||
| 10 | Happiness | Health | 2.04× | ||
| 11 | Celebrity | Movies & TV | 1.99× | ||
| 12 | Hair products | Beauty & Wellness | 1.96× | ||
| 13 | Dogs | Pets & Animals | 1.95× | ||
| 14 | Meat | Food & Beverages | 1.92× | ||
| 15 | Video games | Games | 1.84× | ||
| 16 | Internet & Social Media | 1.82× | |||
| 17 | Higher education | Business & Career | 1.73× | ||
| 18 | Current events | Arts & Culture | 1.67× | ||
| 19 | Mobile phones | Technology & Electronics | 1.53× | ||
| 20 | Shoes | Fashion & Accessoires | 1.52× |
I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Community Orientation | OPEN | 1.64× | |
| Extroversion | THRILL | 1.59× | |
| Spirituality | BALANCE | 1.36× |
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.69× | |
| Sustainability | BALANCE | 0.74× | |
| Creativity | OPEN | 0.81× |
Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.
La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Svezia che cercano attivamente Humour. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Svezia. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.
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