Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Computer processors in Polonia — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Computer processors ha un pubblico stimato di 2,063,450 persone in Polonia.
Computer processors ha un pubblico stimato di 2,063,450 persone in Polonia. 46.8% sono donne, 53.2% sono uomini, età media 39.2. Principali affinità di marca: Electronics, Computer monitors, Online games, First-person shooter games, Computer hardware.
Le principali affinità di marca includono Electronics, Computer monitors, Online games, con la massima sovra-indicizzazione su Electronics (2.19× la media del paese).
Demograficamente, il pubblico di Computer processors pende in equilibrio con un'età media di 39.2 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Early Adopter Mentality, Need for Security.
Il fan tipico di Computer processors in Polonia è in equilibrio, di circa 39.2 anni, con forti tendenze verso Early Adopter Mentality e una notevole affinità per Electronics.
I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Computer processors in Polonia.
46.8% sono donne, 53.2% sono uomini, età media 39.2.
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 46.8% |
| Uomini | 53.2% |
| Età media | 39.2 |
| Dimensione stimata del pubblico | 2,063,450 |
| Fascia d'età | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 17% | |
| 20-29 | 22% | |
| 30-39 | 23% | |
| 40-49 | 20% | |
| 50+ | 18% |
del pubblico mondiale di Computer processors proviene da Polonia.
| Paese | Quota |
|---|---|
| United States | 12.5% |
| Brazil | 6.4% |
| India | 5.2% |
Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Computer processors — marchi, temi e persone insieme.
| # | · | Interesse | Categoria | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Projectors | Technology & Electronics | 3.52× | ||
| 02 | Computer monitors | Technology & Electronics | 2.92× | ||
| 03 | Computer servers | Technology & Electronics | 2.83× | ||
| 04 | Dota 2 | Games | 2.69× | ||
| 05 | E-book readers | Technology & Electronics | 2.64× | ||
| 06 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 2.62× | ||
| 07 | Family car | Cars & Mobility | 2.44× | ||
| 08 | Electronic sports | Sports | 2.29× | ||
| 09 | Electronics | Technology & Electronics | 2.19× | ||
| 10 | Laptop | Technology & Electronics | 2.15× | ||
| 11 | Massively multiplayer online games | Games | 2.11× | ||
| 12 | Computer hardware | Technology & Electronics | 2.03× | ||
| 13 | Drop shipping | Shopping | 1.85× | ||
| 14 | Online games | Games | 1.84× | ||
| 15 | First-person shooter games | Games | 1.84× | ||
| 16 | Innovation | Business & Career | 1.71× | ||
| 17 | Used car | Cars & Mobility | 1.69× | ||
| 18 | Science fiction movies | Movies & TV | 1.56× | ||
| 19 | Internet & Social Media | 1.55× | |||
| 20 | Fiction books | Literature | 1.50× |
I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.82× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.34× | |
| Career Orientation | POWER | 1.27× |
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Creativity | OPEN | 0.54× | |
| DIY Mentality | THRILL | 0.81× | |
| Mindfulness | BALANCE | 0.84× |
Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.
La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Polonia che cercano attivamente Computer processors. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Polonia. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.
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