Rascasse Audience Intelligence

Pubblico di Paradise (video game) in Stati Uniti

Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Paradise (video game) in Stati Uniti — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Paradise (video game) ha un pubblico stimato di 9,898,043 persone in Stati Uniti.

Il fan medio di Paradise (video game) in Stati Uniti ha 57.5 anni, è verso il femminile, e vive principalmente in California.

Il pubblico si concentra in California, Texas, Florida.

Categoria: Games · Tipo: Video / Board Game

I dati di questa pagina provengono dal panel di pubblico Rascasse e vengono aggiornati mensilmente da segnali di ricerca, social e navigazione. Aggiornato: 2026-08-10.

Sezione 01

In sintesi

I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Paradise (video game) in Stati Uniti.

Dimensione del pubblico
9.9M
in Stati Uniti
Genere
59.9%
40.1% uomini
Età
57.5
anni in media
Posizione nel paese
#3615
Video / Board Game in Stati Uniti
Fig. 01

Interesse di ricerca · andamento a 12 mesi

+20%
rispetto all'anno scorso
JanMarMayJulSepNov
Ricerche mensili · Fonte: Rascasse Audience Intelligence
Sezione 02

Dati demografici dei fan di Paradise (video game)

59.9% sono donne, 40.1% sono uomini, età media 57.5.

Fig. 02

Ripartizione per genere

59.9%
Donne
40.1%
Uomini
Suddivisione demografica del pubblico di Paradise (video game) in Stati Uniti
MetricaValore
Donne59.9%
Uomini40.1%
Età media57.5
Dimensione stimata del pubblico9,898,043
Fig. 03

Distribuzione per età

Ø 57.5
anni in media
Distribuzione per età del pubblico di Paradise (video game) in Stati Uniti
Fascia d'etàQuota%
16-190%
20-290%
30-390%
40-4915%
50+85%
Fig. 04

Distribuzione mondiale

34.4%

del pubblico mondiale di Paradise (video game) proviene da Stati Uniti.

Quota di distribuzione mondiale del pubblico per paese per Paradise (video game)
PaeseQuota
United States34.4%
India9.0%
Brazil7.3%
Sezione 03
Affinità (×) = quanto è più probabile che un membro di questo pubblico viva in una regione rispetto alla media di Stati Uniti. Esempio: 2,0× significa una concentrazione doppia rispetto al riferimento nazionale.

Geografia

Dove il pubblico di Paradise (video game) in Stati Uniti è più forte.

Fig. 05

Principali regioni per affinità

Principali regioni in Stati Uniti
#RegioneCoperturaAffinità×
01Nevada~200K2.44×
02Washington~300K1.64×
03Delaware~30K1.24×
04Michigan~300K1.23×
05Connecticut~100K1.23×
06Hawaii~50K1.21×
07New Jersey~300K1.14×
08Louisiana~100K1.11×
09Pennsylvania~300K1.10×
10Massachusetts~200K1.10×
11Missouri~200K1.10×
12Maryland~200K1.08×
13Ohio~300K1.07×
14California~1M1.04×
15North Carolina~300K1.02×
16Illinois~300K1.01×
17Oregon~100K1.01×
18Kansas~70K1.01×
19Washington, District of Columbia~30K1.01×
20Florida~600K1.00×
21New York~500K1.00×
22Nebraska~50K1.00×
23South Carolina~100K0.99×
24Kentucky~100K0.98×
25Virginia~200K0.96×
26Tennessee~200K0.96×
27Utah~80K0.96×
28Texas~800K0.95×
29Indiana~200K0.95×
30Colorado~100K0.95×
31Arkansas~70K0.95×
32New Hampshire~40K0.95×
33Rhode Island~30K0.95×
34Minnesota~100K0.94×
35Mississippi~70K0.94×
36Montana~20K0.94×
37Wisconsin~100K0.93×
38Georgia~300K0.91×
39Oklahoma~90K0.91×
40Iowa~70K0.90×
41Maine~30K0.89×
42Idaho~40K0.87×
43Vermont~10K0.84×
44Arizona~200K0.81×
45New Mexico~40K0.81×
46Alabama~100K0.80×
47West Virginia~30K0.80×
48South Dakota~20K0.72×
49North Dakota~10K0.71×
50Alaska~10K0.68×
Fig. 06

Affinità per regione

Affinità per regione — Paradise (video game), Stati Uniti
0.68×1.00×2.44×
Appendice

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Come leggere questi dati

La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Stati Uniti che cercano attivamente Paradise (video game). L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.

Informazioni su questo profilo del pubblico

Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Stati Uniti. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.

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