Rascasse Audience Intelligence

Pubblico di Virtual community in Stati Uniti

Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Virtual community in Stati Uniti — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Virtual community ha un pubblico stimato di 14,362,024 persone in Stati Uniti.

Il fan medio di Virtual community in Stati Uniti ha 36.9 anni, è in equilibrio, e vive principalmente in California.

Il pubblico si concentra in California, Texas, Florida.

Le principali affinità di marca includono Planet Fitness, Pizza Hut, Musical instrument, con la massima sovra-indicizzazione su Planet Fitness (2.88× la media del paese).

Demograficamente, il pubblico di Virtual community pende in equilibrio con un'età media di 36.9 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Patriotism, Career Orientation.

Rispetto al riferimento del paese, questo pubblico mostra schemi distintivi su 20 affinità di marca e 50 regioni monitorate da Rascasse.

Il fan tipico di Virtual community in Stati Uniti è in equilibrio, di circa 36.9 anni, con forti tendenze verso Patriotism e una notevole affinità per Planet Fitness.

Categoria: Technology & Electronics · Tipo: Touchpoint

I dati di questa pagina provengono dal panel di pubblico Rascasse e vengono aggiornati mensilmente da segnali di ricerca, social e navigazione. Aggiornato: 2026-08-10.

Sezione 01

In sintesi

I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Virtual community in Stati Uniti.

Dimensione del pubblico
14.4M
in Stati Uniti
Genere
49.3%
50.7% uomini
Età
36.9
anni in media
Posizione nel paese
#2439
Touchpoint in Stati Uniti
Fig. 01

Interesse di ricerca · andamento a 12 mesi

-40%
rispetto all'anno scorso
JanMarMayJulSepNov
Ricerche mensili · Fonte: Rascasse Audience Intelligence
Sezione 02

Dati demografici dei fan di Virtual community

49.3% sono donne, 50.7% sono uomini, età media 36.9.

Fig. 02

Ripartizione per genere

49.3%
Donne
50.7%
Uomini
Suddivisione demografica del pubblico di Virtual community in Stati Uniti
MetricaValore
Donne49.3%
Uomini50.7%
Età media36.9
Dimensione stimata del pubblico14,362,024
Fig. 03

Distribuzione per età

Ø 36.9
anni in media
Distribuzione per età del pubblico di Virtual community in Stati Uniti
Fascia d'etàQuota%
16-1928%
20-2921%
30-3915%
40-4916%
50+20%
Fig. 04

Distribuzione mondiale

30.6%

del pubblico mondiale di Virtual community proviene da Stati Uniti.

Quota di distribuzione mondiale del pubblico per paese per Virtual community
PaeseQuota
United States30.6%
Italy14.7%
United Kingdom6.0%
Sezione 03
Affinità (×) = quanto è più probabile che un membro di questo pubblico viva in una regione rispetto alla media di Stati Uniti. Esempio: 2,0× significa una concentrazione doppia rispetto al riferimento nazionale.

Geografia

Dove il pubblico di Virtual community in Stati Uniti è più forte.

Fig. 05

Principali regioni per affinità

Principali regioni in Stati Uniti
#RegioneCoperturaAffinità×
01North Dakota~40K1.42×
02Rhode Island~60K1.26×
03Delaware~50K1.20×
04New Hampshire~70K1.19×
05West Virginia~80K1.16×
06Hawaii~70K1.16×
07Washington, District of Columbia~50K1.16×
08Mississippi~100K1.14×
09Nebraska~80K1.12×
10Idaho~80K1.11×
11Kansas~100K1.08×
12Arkansas~100K1.06×
13Montana~40K1.05×
14New Mexico~70K1.03×
15Maine~50K1.02×
16South Dakota~30K1.02×
17Vermont~30K1.02×
18Alaska~30K1.01×
19Iowa~100K1.00×
20Alabama~200K0.99×
21Louisiana~200K0.99×
22Oklahoma~200K0.99×
23Connecticut~100K0.99×
24Utah~100K0.99×
25Kentucky~200K0.98×
26Nevada~100K0.97×
27South Carolina~200K0.95×
28Oregon~200K0.95×
29Missouri~200K0.94×
30Minnesota~200K0.94×
31Indiana~200K0.93×
32Wisconsin~200K0.93×
33Tennessee~300K0.92×
34Maryland~200K0.92×
35Colorado~200K0.92×
36Arizona~300K0.91×
37Massachusetts~300K0.90×
38Michigan~300K0.89×
39Washington~300K0.89×
40North Carolina~400K0.88×
41New Jersey~300K0.88×
42Virginia~300K0.88×
43Ohio~400K0.87×
44Georgia~400K0.87×
45Pennsylvania~400K0.86×
46Illinois~400K0.86×
47New York~600K0.80×
48Florida~800K0.79×
49Texas~1M0.78×
50California~1M0.69×
Fig. 06

Affinità per regione

Affinità per regione — Virtual community, Stati Uniti
0.69×1.00×1.42×
Sezione 04
Marchi ed entità su cui questo pubblico è sovra-indicizzato, rispetto alla media del paese.

Interessi e affinità del pubblico

Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Virtual community — marchi, temi e persone insieme.

Fig. 07

Principali interessi incrociati, per affinità

Principali affinità di marca (sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese) per il pubblico di Virtual community
#·InteresseCategoriaAffinità×
01FunimationMovies & TV3.97×
02Virtual realityTechnology & Electronics3.00×
03OtakuLiterature2.98×
04Planet FitnessSports2.88×
05Gaming computerTechnology & Electronics2.67×
06Golf ChannelSports2.62×
07Diaper bagKids & Family2.45×
08ViolinMusic & Radio2.38×
09Anime conventionLiterature2.18×
10PianoMusic & Radio2.17×
11Bass guitarMusic & Radio2.15×
12Acoustic guitarMusic & Radio2.15×
13Electric guitarMusic & Radio1.98×
14Musical instrumentMusic & Radio1.89×
15College basketballSports1.88×
16Pizza HutFood & Beverages1.87×
17NBA FinalsSports1.81×
18Domino's PizzaFood & Beverages1.67×
19SubwayFood & Beverages1.54×
20TMZInternet & Social Media1.51×
Sezione 05
I sei principali tratti di personalità sovra-indicizzati da questo pubblico (1,0 = media del paese).

Personalità del pubblico di Virtual community

I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.

Fig. 08

Scostamento dal riferimento nazionale

Ciò che spicca
Le tendenze più forti
Principali tratti di personalità sovra-indicizzati dal pubblico di Virtual community · Ciò che spicca
TrattoClusterScostamentoPunteggio
PatriotismCONSERVATISM1.67×
Career OrientationPOWER1.32×
Need for SecurityCONSERVATISM1.29×
1,00× riferimento
Piuttosto no
Le tendenze più deboli
Principali tratti di personalità sovra-indicizzati dal pubblico di Virtual community · Piuttosto no
TrattoClusterScostamentoPunteggio
Luxury OrientationPREMIUM0.71×
Design AffinityPREMIUM0.76×
Pet OwnershipJOY0.77×
1,00× riferimento
Sezione 06

Domande frequenti

01

Quanti fan ha Virtual community in Stati Uniti?

Virtual community ha un pubblico stimato di 14,362,024 persone in Stati Uniti, concentrato in California e Texas.

02

Qual è la suddivisione per genere ed età dei fan di Virtual community?

49.3% dei fan di Virtual community sono donne, 50.7% sono uomini, con un'età media di 36.9 anni.

03

Quali marchi preferiscono i fan di Virtual community?

I fan di Virtual community mostrano la massima affinità di marca per Planet Fitness (2.88×), Pizza Hut (1.87×) e Musical instrument (1.89×) rispetto alla media del paese.

04

Dove vivono i fan di Virtual community in Stati Uniti?

I fan di Virtual community in Stati Uniti si concentrano principalmente in California (copertura ~1M), Texas (copertura ~1M) e Florida (copertura ~800K). Queste tre regioni rappresentano la quota maggiore del pubblico attivo.

05

Quali altri marchi piacciono ai fan di Virtual community?

Oltre a Virtual community stesso, il pubblico sovra-indicizza su Pizza Hut (1.87×), Musical instrument (1.89×), Golf Channel (2.62×) e Virtual reality (3×) rispetto alla media di Stati Uniti.

Appendice

Scopri altri pubblici

Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.

Come leggere questi dati

La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Stati Uniti che cercano attivamente Virtual community. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.

Informazioni su questo profilo del pubblico

Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Stati Uniti. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.

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