Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Virtual community in Stati Uniti — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Virtual community ha un pubblico stimato di 14,362,024 persone in Stati Uniti.
Il fan medio di Virtual community in Stati Uniti ha 36.9 anni, è in equilibrio, e vive principalmente in California.
Il pubblico si concentra in California, Texas, Florida.
Le principali affinità di marca includono Planet Fitness, Pizza Hut, Musical instrument, con la massima sovra-indicizzazione su Planet Fitness (2.88× la media del paese).
Demograficamente, il pubblico di Virtual community pende in equilibrio con un'età media di 36.9 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Patriotism, Career Orientation.
Rispetto al riferimento del paese, questo pubblico mostra schemi distintivi su 20 affinità di marca e 50 regioni monitorate da Rascasse.
Il fan tipico di Virtual community in Stati Uniti è in equilibrio, di circa 36.9 anni, con forti tendenze verso Patriotism e una notevole affinità per Planet Fitness.
I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Virtual community in Stati Uniti.
49.3% sono donne, 50.7% sono uomini, età media 36.9.
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 49.3% |
| Uomini | 50.7% |
| Età media | 36.9 |
| Dimensione stimata del pubblico | 14,362,024 |
| Fascia d'età | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 28% | |
| 20-29 | 21% | |
| 30-39 | 15% | |
| 40-49 | 16% | |
| 50+ | 20% |
del pubblico mondiale di Virtual community proviene da Stati Uniti.
| Paese | Quota |
|---|---|
| United States | 30.6% |
| Italy | 14.7% |
| United Kingdom | 6.0% |
Dove il pubblico di Virtual community in Stati Uniti è più forte.
| # | Regione | Copertura | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | North Dakota | ~40K | 1.42× | |
| 02 | Rhode Island | ~60K | 1.26× | |
| 03 | Delaware | ~50K | 1.20× | |
| 04 | New Hampshire | ~70K | 1.19× | |
| 05 | West Virginia | ~80K | 1.16× | |
| 06 | Hawaii | ~70K | 1.16× | |
| 07 | Washington, District of Columbia | ~50K | 1.16× | |
| 08 | Mississippi | ~100K | 1.14× | |
| 09 | Nebraska | ~80K | 1.12× | |
| 10 | Idaho | ~80K | 1.11× | |
| 11 | Kansas | ~100K | 1.08× | |
| 12 | Arkansas | ~100K | 1.06× | |
| 13 | Montana | ~40K | 1.05× | |
| 14 | New Mexico | ~70K | 1.03× | |
| 15 | Maine | ~50K | 1.02× | |
| 16 | South Dakota | ~30K | 1.02× | |
| 17 | Vermont | ~30K | 1.02× | |
| 18 | Alaska | ~30K | 1.01× | |
| 19 | Iowa | ~100K | 1.00× | |
| 20 | Alabama | ~200K | 0.99× | |
| 21 | Louisiana | ~200K | 0.99× | |
| 22 | Oklahoma | ~200K | 0.99× | |
| 23 | Connecticut | ~100K | 0.99× | |
| 24 | Utah | ~100K | 0.99× | |
| 25 | Kentucky | ~200K | 0.98× | |
| 26 | Nevada | ~100K | 0.97× | |
| 27 | South Carolina | ~200K | 0.95× | |
| 28 | Oregon | ~200K | 0.95× | |
| 29 | Missouri | ~200K | 0.94× | |
| 30 | Minnesota | ~200K | 0.94× | |
| 31 | Indiana | ~200K | 0.93× | |
| 32 | Wisconsin | ~200K | 0.93× | |
| 33 | Tennessee | ~300K | 0.92× | |
| 34 | Maryland | ~200K | 0.92× | |
| 35 | Colorado | ~200K | 0.92× | |
| 36 | Arizona | ~300K | 0.91× | |
| 37 | Massachusetts | ~300K | 0.90× | |
| 38 | Michigan | ~300K | 0.89× | |
| 39 | Washington | ~300K | 0.89× | |
| 40 | North Carolina | ~400K | 0.88× | |
| 41 | New Jersey | ~300K | 0.88× | |
| 42 | Virginia | ~300K | 0.88× | |
| 43 | Ohio | ~400K | 0.87× | |
| 44 | Georgia | ~400K | 0.87× | |
| 45 | Pennsylvania | ~400K | 0.86× | |
| 46 | Illinois | ~400K | 0.86× | |
| 47 | New York | ~600K | 0.80× | |
| 48 | Florida | ~800K | 0.79× | |
| 49 | Texas | ~1M | 0.78× | |
| 50 | California | ~1M | 0.69× |
Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Virtual community — marchi, temi e persone insieme.
| # | · | Interesse | Categoria | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Funimation | Movies & TV | 3.97× | ||
| 02 | Virtual reality | Technology & Electronics | 3.00× | ||
| 03 | Otaku | Literature | 2.98× | ||
| 04 | Planet Fitness | Sports | 2.88× | ||
| 05 | Gaming computer | Technology & Electronics | 2.67× | ||
| 06 | Golf Channel | Sports | 2.62× | ||
| 07 | Diaper bag | Kids & Family | 2.45× | ||
| 08 | Violin | Music & Radio | 2.38× | ||
| 09 | Anime convention | Literature | 2.18× | ||
| 10 | Piano | Music & Radio | 2.17× | ||
| 11 | Bass guitar | Music & Radio | 2.15× | ||
| 12 | Acoustic guitar | Music & Radio | 2.15× | ||
| 13 | Electric guitar | Music & Radio | 1.98× | ||
| 14 | Musical instrument | Music & Radio | 1.89× | ||
| 15 | College basketball | Sports | 1.88× | ||
| 16 | Pizza Hut | Food & Beverages | 1.87× | ||
| 17 | NBA Finals | Sports | 1.81× | ||
| 18 | Domino's Pizza | Food & Beverages | 1.67× | ||
| 19 | Subway | Food & Beverages | 1.54× | ||
| 20 | TMZ | Internet & Social Media | 1.51× |
I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.67× | |
| Career Orientation | POWER | 1.32× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.29× |
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Luxury Orientation | PREMIUM | 0.71× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.76× | |
| Pet Ownership | JOY | 0.77× |
Virtual community ha un pubblico stimato di 14,362,024 persone in Stati Uniti, concentrato in California e Texas.
49.3% dei fan di Virtual community sono donne, 50.7% sono uomini, con un'età media di 36.9 anni.
I fan di Virtual community mostrano la massima affinità di marca per Planet Fitness (2.88×), Pizza Hut (1.87×) e Musical instrument (1.89×) rispetto alla media del paese.
I fan di Virtual community in Stati Uniti si concentrano principalmente in California (copertura ~1M), Texas (copertura ~1M) e Florida (copertura ~800K). Queste tre regioni rappresentano la quota maggiore del pubblico attivo.
Oltre a Virtual community stesso, il pubblico sovra-indicizza su Pizza Hut (1.87×), Musical instrument (1.89×), Golf Channel (2.62×) e Virtual reality (3×) rispetto alla media di Stati Uniti.
Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.
La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Stati Uniti che cercano attivamente Virtual community. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Stati Uniti. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.
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