Een dataprofiel van de mensen die Collectable in Australië kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Collectable heeft een geschatte doelgroep van 2,391,155 personen in Australië.
Collectable heeft een geschatte doelgroep van 2,391,155 personen in Australië. 48.6% is vrouw, 51.4% is man, gemiddelde leeftijd 40.4. Belangrijkste merkaffiniteiten: EB Games, Stranger Things, Bass guitar, Lego, Wikipedia.
Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren EB Games, Stranger Things, Bass guitar, met de sterkste overindexering op EB Games (1.92× het landelijk gemiddelde).
Demografisch is de Collectable-doelgroep in balans, met een gemiddelde leeftijd van 40.4 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Convenience Orientation, Individualism.
De typische Collectable-fan in Australië is in balans, ongeveer 40.4 jaar oud, met uitgesproken Convenience Orientation-tendensen en een duidelijke affiniteit met EB Games.
De kerncijfers die het Collectable-profiel in Australië kenmerken.
48.6% is vrouw, 51.4% is man, gemiddelde leeftijd 40.4.
| Kengetal | Waarde |
|---|---|
| Vrouw | 48.6% |
| Man | 51.4% |
| Gemiddelde leeftijd | 40.4 |
| Geschatte doelgroepgrootte | 2,391,155 |
| Leeftijdsgroep | Aandeel | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 19% | |
| 20-29 | 19% | |
| 30-39 | 16% | |
| 40-49 | 19% | |
| 50+ | 27% |
van de wereldwijde Collectable-doelgroep bevindt zich in Australië.
| Land | Aandeel |
|---|---|
| United States | 31.1% |
| Japan | 9.6% |
| China | 9.1% |
De sterkste cross-interesses van de Collectable-doelgroep — merken, thema's en personen samen.
| # | · | Interesse | Categorie | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Model building | Kids & Family | 3.83× | ||
| 02 | Antique car | Cars & Mobility | 2.37× | ||
| 03 | Steam | Games | 2.18× | ||
| 04 | Pokémon | Games | 2.17× | ||
| 05 | One Piece | Movies & TV | 2.12× | ||
| 06 | Stranger Things | Movies & TV | 2.02× | ||
| 07 | Twitch | Games | 2.01× | ||
| 08 | Game of Thrones | Movies & TV | 1.95× | ||
| 09 | Costume | Fashion & Accessoires | 1.93× | ||
| 10 | EB Games | Games | 1.92× | ||
| 11 | Bass guitar | Music & Radio | 1.84× | ||
| 12 | Electric guitar | Music & Radio | 1.84× | ||
| 13 | Manga | Literature | 1.76× | ||
| 14 | Acoustic guitar | Music & Radio | 1.73× | ||
| 15 | Board games | Games | 1.70× | ||
| 16 | Lego | Kids & Family | 1.68× | ||
| 17 | Lawn mower | Home & Garden | 1.66× | ||
| 18 | Hardware store | Home & Garden | 1.56× | ||
| 19 | Piano | Music & Radio | 1.54× | ||
| 20 | Wikipedia | Internet & Social Media | 1.51× |
Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Convenience Orientation | PREMIUM | 1.25× | |
| Individualism | JOY | 1.23× | |
| Tradition | CONSERVATISM | 1.10× |
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Mindfulness | BALANCE | 0.74× | |
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.75× | |
| Pet Ownership | JOY | 0.77× |
Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.
De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in Australië dat actief naar Collectable zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.
Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in Australië. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.
Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.